Subnautica 2上周开启抢先体验后,一部分玩家的怨气挺真实的——被深海巨兽追着咬,却不能还手宰了它们。Unknown Worlds的回应也很直接:这游戏就不是给你们杀怪用的,想大开杀戒请去隔壁《森林之子》。
而且这事没商量。工作室在接受PC Gamer采访时说得明白,"杀鱼"这个玩法跟他们想做的游戏根本八字不合。
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游戏设计主管Anthony Gallegos的原话是:"我们做的这款游戏,基调是让你在这个星球上'存在',而不是'征服'。你不是来当殖民者的。"说白了,Unknown Worlds不想让你当这片海洋的主人。
当然,完全挨打也不行。游戏里给了些自保手段:照明弹能分散掠食者注意力,后期有个采集工具也能用来驱赶(或者说,用力推开)那些想咬你的东西。鱼还是能抓的,塞进口袋带回家,要么下锅要么扔进生物反应堆当燃料。
但跟一代不一样——那时候你至少能用生存刀捅鱼——二代在这事上划了条更硬的线。工作室创意媒体制作人Scott MacDonald拿一代的利维坦举过例子:当初给这些巨兽堆了很高的血量,就是默认玩家不会傻到真去硬刚,结果有人真就硬刮半天给刮死了。这种"玩家vs环境"的关系,是他们现在想避免的。
所以现状就是这样:你可以躲、可以跑、可以抓、可以煮,但不能想杀就杀。受不了这套的玩家,开发商的建议是——市面上生存游戏那么多,总有让你当顶级掠食者的。
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