任天堂跟《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的官司打了这么久,现在看起来,老任这边的情况不太妙。
事情是这样的。任天堂一直在追着"类宝可梦式怪物捕捉和投掷机制"这个点打专利战,但最近连续碰壁。上个月,美国专利商标局(USPTO)刚拒绝了一项关于"召唤角色并使其战斗"的专利申请——这事之前IP律师们批评了一整年。这才过多久,日本专利局(JPO)又给了当头一棒:任天堂想拿下的触屏专属专利,也被拒了。
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这个新被拒的专利是申请号2026-019762,属于之前那个怪物捕捉专利的分案申请。区别在于,这次专门针对触屏设备。专利描述写得挺细:讲的是"在配备触控面板的信息处理装置的计算机上执行的游戏程序",核心机制包括用"捕捉道具捕获野外角色",以及让这些角色出场战斗——说白了,就是宝可梦那套玩法搬到手机上。
但JPO审查员直接怼回来了:"上述内容仅仅是通用的怪物捕捉规则集,在技术上没有任何创新之处。"审查意见认为,相比"现有技术",这个申请缺乏"创造性步骤"。任天堂今年2月已经修改过一次权利要求,现在还能再改,但Games Fray的分析认为,就算再改,这也是一场"艰苦的战斗"。
拒稿通知是2026年4月24日发出的。考虑到任天堂之前在美国那边已经栽过一次,这次日本本土再受挫,确实有点尴尬。
为啥任天堂死磕触屏专利?明眼人都看得出来,这是冲着《幻兽帕鲁》手游和《洛克王国:世界》这类产品去的。移动端才是现在的大战场,老任显然想在专利布局上提前卡位。但问题是,"怪物捕捉"这个玩法本身太老了,想证明自己在技术层面有独创性,难度不是一般的大。
从玩家视角看这事,其实挺微妙的。一方面,任天堂保护自家IP的心情能理解,宝可梦毕竟是真金白银养了二十多年的金字招牌;但另一方面,专利战打到这个程度,已经开始有点"拿着放大镜找茬"的味道了。审查员说得直白:这就是通用规则,没创新。翻译一下就是——你想垄断的这个东西,本来就不该被垄断。
现在的情况对Pocketpair来说肯定是好消息。虽然官司还没打完,但任天堂手里的专利武器正在一件件被卸掉。要是核心专利拿不下来,后续诉讼的底气也会受影响。当然,老任的律师团队肯定不会轻易放弃,修改申请、补充论证、甚至换条路线重新申请,都是可能的操作。
不过有个问题值得想想:任天堂这么执着于专利战,到底是在保护创新,还是在保护垄断?怪物捕捉这个玩法,从《宝可梦》红绿版到现在都快三十年了,行业早就发展出各种变体。如果今天任天堂能用专利把"扔球捕捉"这个基础动作圈起来,明天是不是连"血条""经验值"都能申请专利?
对普通玩家来说,这场官司的直接影响可能有限——《幻兽帕鲁》该玩还是能玩,手游该出还是会出。但它背后传递的信号挺有意思:游戏玩法的专利边界到底在哪?这个答案,可能要比任天堂和Pocketpair谁赢谁输更重要。
任天堂接下来会怎么出招?是继续死磕修改申请,还是调整诉讼策略?这事我反正会接着看。毕竟,看大厂吃瘪,有时候比玩游戏本身还解压。
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