2000年我第一次接触Windows 98,从此就成了Windows用户。小时候根本不知道Linux是什么,后来听说能在Linux上玩游戏,但"太技术流、太小众"的名声让我一直躲在微软的围墙花园里。到了2026年,我终于开始找Windows 10的替代品——不想升Windows 11,于是四处搜寻能日常使用的Linux发行版。Bazzite让我眼前一亮,但只解决了80%到90%的问题。我的Windows分区还留着,等Bazzite表现不佳、不支持我想玩的游戏,或者闹脾气让我懒得折腾时,我就得回去。
Linux游戏现在算是黄金时代了,但对那些根本不想操心操作系统的普通玩家来说,还没准备好。
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Bazzite大概是所有Linux游戏发行版都想成为的样子。它主打"类主机体验",开机即玩,手柄支持完善,更新机制像Steam Deck一样省心。Proton把Windows游戏的兼容性推到了90%,Valve这几年的工作堪称 phenomenal。四年前没人能预料Linux游戏能有今天这光景,SteamOS在Steam Deck上的成功,加上Proton、Vulkan、Mesa这三驾马车,催生了一批体验出色的发行版——Bazzite、CachyOS、Nobara、Fedora等等,90%的Windows游戏库都能跑了。
但问题就在那剩下的10%。这10%比数字看起来要痛得多。
Linux至今没有内核级反作弊支持,一大批热门多人游戏直接缺席。《战地6》《使命召唤:黑色行动7》《无畏契约》《英雄联盟》——这些我不是天天玩,但周末偶尔想跟朋友开黑时,只能切回Windows。而且这名单不止这些,未来任何《使命召唤》或《战地》系列新作,大概率也是同样命运。
还有一类麻烦:部分3A大作在Linux上的性能比Windows差。这样的游戏不多,但结果一样——Windows 10还得留着。甚至有些原生Linux移植版的性能,还不如Windows版本。我能在Bazzite上流畅跑《赛博朋克2077》《艾尔登法环》《毁灭战士》《GTFO》,但迟早得回Windows 10,去玩EA、动视或拳头的那款多人游戏。
Linux能运行我绝大部分PC游戏,很多时候性能还比Windows好。但"绝大部分"不等于"全部",而游戏玩家要的就是全部。
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