Unknown Worlds 刚把《深海迷航2》的抢先体验路线图放出来,距离游戏发售才过去没多久。这份路线图算是给正在肝的玩家一个明确的预期:接下来几个月能等到什么内容,官方到底在忙什么。
先说重点。Unknown Worlds 正在筹备一个"大型更新包"(他们原文用的词是"big drop"),这个包会往游戏里塞大量东西:新生态群系、新生物、新资源、新工具、新载具,以及剧情的下一章。换句话说,现在抢先体验版里的世界只是冰山一角,后面还有整块地图和故事线要放进来。
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但在大型更新包到来之前,官方会先推两个前置更新。第一个更新主打生活质量修复(quality-of-life fixes),按 Unknown Worlds 的说法,是"调整一些需要微调的领域,让《深海迷航2》的体验更好"。第二个更新则专门针对联机体验做优化——这游戏现在支持多人合作,但联机部分的打磨显然还有空间。
需要提醒的是,Unknown Worlds 明确说了路线图"可能变动"(subject to change)。这种提前打预防针的做法在抢先体验游戏里挺常见的,毕竟开发过程中砍功能或者延期都是常态。
不过玩家基数确实够大,官方有底气慢慢迭代。《深海迷航2》发售12小时就卖了200万份,Steam 同时在线人数也大幅超过了初代的成绩。作为参考,IGN 给抢先体验版打了7/10,评语是:"现在《深海迷航2》的浅水区内容已经够好玩了,这是个好兆头,但等水位涨一点再下水也完全合理。"
路线图上具体列了哪些改进方向?我按 Unknown Worlds 官网的信息整理了一下:
第一类是"计划中的改进",包括性能优化、存档系统稳定性、UI交互流畅度,以及一些玩家反馈比较集中的操作细节。第二类也是"计划中的改进",偏向内容层面:生物行为逻辑、资源分布密度、建造系统的自由度。第三类是"持续改进",属于长期维护项,比如服务器稳定性、反作弊、本地化翻译质量等。
有意思的是,官方没有给这些更新定具体日期,只说了"未来几个月"(over the next few months)。结合"大型更新包"的体量来看,我猜第一个生活质量补丁可能会比较快,毕竟都是些微调;但涉及新区域和新载具的大包,估计要等上一阵子。
作为一个在初代里被死神利维坦吓出心理阴影的老玩家,我对"新区域"和"新载具"这两个词有点复杂的心情。一方面确实好奇 Unknown Worlds 还能设计出什么更阴间的深海环境,另一方面也在担心自己的显卡能不能扛住——这代的画面规格比初代高了不少,配置要求已经有点劝退人了。
联机体验的优化倒是实打实的好消息。现在和朋友一起玩,偶尔会遇到同步问题或者队友掉线的情况。如果第二个更新能把合作流程理顺,这游戏的长期留存应该会好看很多。毕竟深海探索这种题材,有人陪着一起尖叫(或者被尖叫)和单人玩完全是两种体验。
剧情下一章的预告也让我有点在意。抢先体验版目前的故事明显停在了一个"未完待续"的节点,很多伏笔没收。Unknown Worlds 在叙事上向来喜欢藏东西,从初代的精神污染剧情到《零度之下》的家族线,他们的剧本质量是有保障的。只希望这次别再把关键信息藏在某个深海洞穴的PDA里,找起来太折磨了。
总的来说,这份路线图给我的感觉是:官方知道现在游戏的内容深度还不够,但框架是扎实的。200万份的首发销量给了他们足够的资源和信心去慢慢填内容,而不是急着赶工收尾。对于抢先体验游戏来说,这种节奏其实挺健康的。
当然,如果你还没入手,IGN 的建议依然适用:现在下水能玩到不错的东西,但等水位涨一点可能更划算。毕竟按照 Unknown Worlds 的惯例,正式版的价格通常会比抢先体验阶段高,而内容量也会翻倍。怎么选,看你是想早买早享受,还是等一个完整的深海恐惧症套餐。
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