日本娱乐公司CyberAgent刚发布的2026财年上半年财报,有个数字挺扎眼的——游戏部门营业利润同比增长106.3%,直接翻倍到3860亿日元(约24.4亿美元),营收也涨了47.4%到1.322万亿日元。在公司其他业务板块集体承压的时候,游戏这块反而成了最硬的支撑。
总裁山田弘树在财报说明会上把原因说得很直白:游戏部门的增量主要来自两方面,一是《赛马娘》年初的周年活动,二是海外扩张。具体到数字,海外收入同比涨了3.5倍,核心驱动力就是《赛马娘 Pretty Derby》在全球市场的爆发。另外《赛马娘 巅峰之路》的剧场版动画在第12届动画趋势大奖上拿了"年度动画"和其他奖项,也被官方认定为推动游戏和IP整体增长的重要因素。
![]()
除了赛马娘这条线,财报里还单独提了CyberAgent去年收购的日本手游工作室GOODROID。这个团队不光在海外发行了81款游戏,截至今年2月累计下载量已经突破6亿次。同时GOODROID还推出了内部"超休闲"工作室Pawars开发的新作《Bus Rush Fever!》。
关于未来规划,山田弘树的表态比较克制,说正在建立能确保现有作品长期运营的体系,同时开发新IP,目标是每年在中日美三个市场各推出一款作品。他还特别提到了对Cygames的《碧蓝幻想 Relink》寄予厚望。
说实话,赛马娘这个IP的海外曲线挺有意思的。当年在日本本土现象级爆发的时候,很多人质疑这种重度偶像养成+竞马文化的组合能不能跨文化输出。现在海外收入直接翻3.5倍,说明两件事:一是本地化确实做透了,二是全球玩家对"拟人化+收集养成"这套底层逻辑的接受度,可能比想象中更宽。
不过也得看仔细——利润翻倍的大前提是"其他业务承压",游戏部门相当于扛起了整个公司的增长指标。这种结构性的依赖,对Cy来说既是底气也是压力。明年能不能在中日美三个市场各掏出一款能打的新作,才是检验这套"海外扩张+多线运营"模式成色的关键。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.