任天堂第一方游戏用虚幻引擎,这事本身不算新闻。但具体到《耀西与神秘之书》身上,版本号直接标到UE5,还是让我愣了一下。
事情是这样的。这游戏下周就发售了,Switch 2独占。之前包装盒背面已经暗示用了Epic的引擎,现在更具体的细节被扒出来了——Universe Nintendo的编辑Felipe Lima从Switch 2预载文件的授权信息里挖到了实锤:不是虚幻4,是虚幻5。
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证据来自三个插件的授权记录:SideFXLabs、Stylized Post Process,还有KawaiiPhysics。这三个都是UE5生态里的东西,而且KawaiiPhysics这个插件是UE5版本独占的,UE4没有。所以版本号这事,基本没得跑了。
这里有个值得聊的点。2019年的《耀西的毛线世界》也是虚幻引擎做的,开发商是Good-Feel。但这次的《神秘之书》,任天堂到现在都没公布是谁做的。预载文件里也没写,估计得等发售之后看制作人员名单才能知道。
说实话,任天堂第一方用第三方商用引擎,这个趋势越来越明显了。以前老任是出了名的自研引擎狂魔,从Wii U到Switch,第一方大作基本都是自家技术栈。但现在呢?《塞尔达传说:王国之泪》是自家引擎,《超级马力欧:奥德赛》也是,但越来越多的二线IP开始往外走。
虚幻5对中小团队友好,这是事实。Nanite和Lumen确实能省不少美术功夫,尤其是《耀西》这种风格化渲染的游戏,Stylized Post Process这种插件简直是刚需。但换个角度想,任天堂连第一方都开始"外包"技术方案了,是不是也说明自家引擎的迭代压力确实不小?
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Switch 2的硬件底子比前代强不少,这点从《神秘之书》的画面就能看出来。耀西的毛发渲染、场景的光照层次,明显比《毛线世界》高了一档。但能不能跑满虚幻5的全部特性,我持保留态度。毕竟这主机再强,也是掌机底子,跟PS5、XSX不是一个赛道。
价格方面,任天堂第一方一贯的标准定价,这次应该也不会例外。北美那边已经有线下试玩铺货了,想摸实机的可以去店里试试。
最后说个个人的小观察。预载文件里扒授权信息这种事,现在越来越常见了。玩家社区的情报能力,有时候比官方发布会还准。任天堂这次藏开发商信息,估计是想让游戏自己说话,但技术底裤还是被扒了个干净。这也算是一种新时代的"透题"吧。
游戏下周见分晓。是Good-Feel续作,还是换了新团队,到时候就知道了。
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