刚下水那会儿,我整个人都是懵的。捡了半分钟石头,背包就满了。再捡点钛,提示空间不足。想造个工具,材料散在七八个格子里,翻半天找不着。这游戏资源不堆叠,一格一件货,前期管理库存简直是灾难。
但没办法,深海迷航2就是这么设计的。好消息是,扩容手段确实存在,只是得先解锁。我花了几小时摸清楚门路,这里把流程完整列一下,省得你们走弯路。
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第一步:造扫描仪和基地建造枪
想要储物柜,先得有个基地建造枪(Habitat Builder)。但这东西的蓝图不是开局就有的,得去废弃基地里扫。
扫之前,你需要先造个扫描仪(Scanner)。材料是2个钛、2个石英、1个基础电池,蓝图开局自动学会,直接在制造台里合。扫描仪造好,带上它出发找废弃基地。
废弃基地散落在各处,有些藏在主线路径上。进去之后,对着墙上的基地建造枪按扫描,蓝图就解锁了。然后回救生舱,用2个钛、1个玻璃、1个基础电池、1个铜线,把基地建造枪造出来。
第二步:解锁储物柜配方
基地建造枪到手,按右键打开建造菜单。但这时候你会发现,储物柜的配方是锁着的——没错,还得继续扫。
同样在废弃基地里,找到壁挂储物柜(Wall Locker)和落地储物柜(Floor Locker)的实物,扫描解锁。主线的"黑匣子——查普"任务会带你到一个废弃基地,那里就有壁挂储物柜可以扫。我的建议是:进任何室内场景,能扫的全扫,别漏。
解锁后的配方如下:
壁挂储物柜:20格空间,消耗2个钛
落地储物柜:30格空间,消耗3个钛、1个石英
另外,建造菜单的"工具"分类里还有个便携储物柜(Portable Locker),15格空间,消耗4个钛。这个不需要扫描解锁,但我不推荐当主力仓库用——格子少,而且放在地上占地方,整理起来头疼。不过早期材料紧张的时候,可以凑合用。废弃基地里偶尔也能直接捡到现成的,但概率很低。
第三步:扩大人物背包
基地储物解决了,但出门探索还是不够用。这时候需要人物扩容。
推进主线,跟着信号点到"黑匣子——查普"的位置。那里有个生物床(Biobed),靠近按互动,会解锁一个"耐力适应"升级,同时背包直接加3格。这是目前我找到的唯一人物扩容方式,没有商店、没有科技树点数,纯靠探图触发。
3格听起来不多,但在前期资源不堆叠的机制下,能多带3块钛或者3个石英,区别还是挺明显的。至少不用每捡5样东西就跑回一趟基地。
一些实际体验
我现在的流程是:出门带便携储物柜应急,基地里壁挂和落地混着造,按资源类型分柜——金属一档、晶体一档、有机材料一档。落地柜30格放 bulk 材料,壁挂柜20格放常用工具组件。生物床解锁后,出门续航明显舒服多了。
但说实话,这个解锁链条对新人不太友好。扫描→造枪→再扫描→再储物,中间但凡漏掉一个废弃基地,就得回头补课。我一开始完全没注意"黑匣子——查普"那个点有生物床,硬是满背包硬撑了两小时,体验相当坐牢。
另外,资源不堆叠这个设定,我到现在也没完全适应。同样是一堆钛,在别的游戏里占1格,这里占10格。基地造得越大,储物柜越像迷宫,找东西得一个个点开看。可能后期有标签系统或者搜索功能?至少我目前还没解锁到。
不过换个角度想,这也强迫你建立收纳习惯。不像某些游戏后期背包999×99,这里你得真的规划空间、决定什么该扔什么该留。深海生存的氛围感,某种程度上就是靠这种"拮据"撑起来的。
总之,如果你现在正被背包折磨,按这个顺序走:造扫描仪→扫废弃基地拿基地建造枪蓝图→造枪→扫储物柜蓝图→造柜→推主线到黑匣子查普点→互动生物床扩容。大概2-3小时游戏时间,库存焦虑能缓解一大半。
剩下的,就是习惯一格一物的节奏了。祝各位潜水员收纳愉快,别像我一样把电池和酸性蘑菇塞同一个柜子里,后来找的时候差点破防。
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