一个游戏IP能火30多年,是福气还是负担?《最终幻想7》重制三部曲导演滨口直树最近给出了他的答案:两者皆是。
在接受Nintenderos采访时,滨口直树坦承,如何让新一代玩家接受这个诞生于1980年代末的系列,是他每天都在思考的问题。他的原话是:"我非常清楚,需要考虑如何让《最终幻想》系列整体对下一代玩家更具吸引力。"
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这个困境真实存在。市场分析机构Circana的数据显示,《最终幻想7:重生》的玩家中,70%年龄超过30岁。这意味着什么?核心粉丝正在变老,而年轻人可能连尝试的意愿都没有。滨口直树分析得很直白:那些硕大的罗马数字标题,会让没接触过的新手误以为自己"漏看了前面几十部",殊不知这些作品大多是独立故事。更麻烦的是,正传作品间隔太长,导致系列在舆论场中长期"失语"。
Square Enix并非没有动作。《最终幻想15》《16》以及7代重制三部曲,都在用即时战斗取代传统回合制,试图迎合新世代的操作习惯。《16》甚至大胆采用了M级成人评级。但结果喜忧参半——玩法革新了,商业表现却未达预期。
现在,随着7代重制项目接近尾声,滨口直树给自己定了双重KPI:既要满足老粉对世界观深度的渴求,又要为整个系列撬开年轻市场的大门。他甚至放话,如果市场需要"与过往截然不同的全新体验",他愿意接受挑战。只是没人知道,《最终幻想17》还要等多久,又会以什么面貌出现。毕竟连《最终幻想14》制作人吉田直树都承认,漫长的开发周期本身,就是阻隔新玩家的那堵高墙。
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