一个让解谜玩家又爱又恨的名字——Jonathan Blow,带着他的新作《Order of the Sinking Star》杀到Switch 2了。
如果你没听过这人,那《Braid》(时空幻境)和《The Witness》(见证者)总该知道吧?前者把时间倒流玩成了哲学课,后者直接把开放世界解谜做成了"找线头模拟器"。这次的新作去年在TGA 2025首曝,当时只说了PC版,现在Arc Games正式宣布:Switch 2版今年晚些时候上线。
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说实话,这消息让我有点意外又有点"果然如此"。意外是因为Blow的游戏向来以"烧脑"著称,Switch 2的机能能不能扛住那些复杂的机制碰撞?但转念一想,解谜游戏确实天生适合掌机——地铁上卡关了放兜里,晚上躺床上再掏出来死磕,这种碎片化的折磨(不是)体验,确实是PC给不了的。
游戏的核心设定挺有意思:四个完全不同的世界,各自有独立的角色、规则和秘密,但最终会"碰撞融合"。你学的所有机制不会白学,它们会在世界交汇时产生新的化学反应。官方管这叫"living puzzle"(活谜题),听起来像是Blow惯用的"你以为懂了其实没懂"套路升级版。
具体能玩到什么?我帮你们捋一下官方放出的信息:
首先是谜题量——1000+个,官方说能玩"数百小时"。这个数字让我有点肝疼,但考虑到《The Witness》那种"画线画到怀疑人生"的深度,这次估计又是"看起来简单,解起来秃头"的类型。机制是层层递进的,每个新谜题都在之前的基础上加码,专治各种"解谜快餐"爱好者。
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然后是自由度。四个世界你可以随便逛,想先啃哪个啃哪个,不用跟着主线一路跑。这种设计在Blow之前的作品里不多见,《Braid》和《The Witness》都是偏线性的。这次加入了"多角色"系统:女王、盗贼、战士、巫师,还有一艘会说话的船。每个角色能力互补,故事线也会交织——当这些角色相遇、世界开始碰撞,整个谜团才会慢慢展开。
Blow自己倒是挺满意Switch 2这个平台的。他说:"便携性真的很棒,你可以拿起来玩一会儿,也可以沉浸式肝很久。"这话从他嘴里说出来,莫名有点反差萌——毕竟这位老哥以前没少因为"销量不达预期"跟玩家和媒体较劲。《Braid》当年销量惨淡的事到现在还是他心里的刺,希望Switch 2版能让他满意吧。
对Arc Games来说,这也是个里程碑——这是他们第一次在Switch 2上发游戏。CEO Yoon Im说公司"一直期待能把作品带到这个平台",听起来像是憋了挺久的合作。
作为一个被《The Witness》折磨过上百小时的人,我对《Order of the Sinking Star》的心情很复杂。一方面,Blow的谜题设计确实是业内顶尖,那种"顿悟时刻"的爽感无可替代;另一方面,他的游戏也出了名的"不照顾人"——没有提示、没有妥协、卡关就是卡关,菜是原罪。
Switch 2的便携性能不能软化这种硬核体验?我觉得悬。但能在被窝里肝谜题,总比坐在电脑前肝要舒服点。今年晚些时候上线,价格还没公布,参考《The Witness》当年的定价,估计不会便宜。解谜玩家们,可以开始攒钱了。
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