今天刷到Fortnite的更新说明,我愣了一下——这游戏把摔伤机制改了,而且改得挺狠。
以前玩新游戏,第一件事是什么?找个高点跳下去,测试有没有摔伤。Fortnite的答案一直是"有",而且摔得够高够狠,满血满盾也能直接送你回大厅。但从今天这个更新开始,这条铁律被打破了。
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消息来自Fortnite爆料者Hypex。根据更新内容,在普通模式和无建造大逃杀模式里(注意,排位赛不算),那些以前必死的跌落现在只会让你"啪"一声拍在地上——护盾清零,血量扣到1点,人还活着。动画是做出来了,惨也是真的惨,但你不会直接出局。
当然,代价是有的。拍地之后有个硬直,你得挣扎一下才能爬起来。这段时间够敌人补刀,也够你扭头就跑。怎么选看个人,反正我大概会选跑。
现在最大的悬念是:这是永久改动,还是只是第三幕的临时测试?社区反应整体偏正面,但也有人猜,Epic是在用休闲模式当试验场,看效果再决定是否全面推广。
对普通玩家来说,适应新机制就行。但对竞技圈来说,这事影响不小。要是变成常驻设定,残血对手可以主动跳崖赌一把,而不是摔死送人头。追击方得重新算伤害,被追方多了条退路——整个博弈逻辑都变了。
顺便提一句,如果你对这改动没兴趣,星战日的达斯·维达逃生模式还在。把《侠盗一号》里那段走廊名场面做成完整玩法,质量确实在线。
这次改动到底是"降低门槛"还是"稀释竞技性",社区还在吵。我的看法?先打两把看看,反正拍地上的动画挺喜感的。
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