5月13日,腾讯控股(00700.HK)发布一季报,一季度腾讯实现营收1964.6亿元,同比增长9%;Non-IFRS经营利润756.3亿元,同比增长9%。若剔除新AI产品影响,Non-IFRS经营利润同比增长17%至844亿元。期内腾讯自由现金流达567亿元。
游戏业绩方面,本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,是由于2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。本季多款长青游戏流水创下新高,包括《王者荣耀》《和平精英》和《三角洲行动》。3月底上线的新品《洛克王国:世界》也大受欢迎,表现亮眼,首月DAU均值达1300万。国际市场游戏收入为人民币188亿元,同比增长13%。
ToB业务(金融科技及企业服务)表现稳健,营收599亿元,企业服务收入同比增长20%。模型侧,混元重建后,新模型Hy3 preview实现上下文、Agent、Coding等智能水平的显著提升,在元宝、WorkBuddy等十余款核心产品首发;应用侧,一季度以来,腾讯累计上线数十款通用和垂直场景Agent,并与腾讯文档、元宝、ima、QQ浏览器等核心产品打通;产业侧,腾讯云发布“Agent全景图”,打造体系化产品和工程服务能力。一季度,腾讯云计算及存储产品收入大幅增长,国际业务增长强劲,继全年规模盈利后,延续高质量增长势头,一季度收入同比增长超40%。
为支持模型迭代和AI基础设施建设,腾讯本季研发投入225.4亿元,同比增长19%;资本开支319.4亿元,同比增长16%。
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