今天刷Steam新品节,突然看到一款叫《秘奥法师》的roguelite动作RPG开了试玩。开发商Borealys Games直接明说"致敬哈迪斯",这波是坦诚还是偷懒,我帮你们拆一下。
先划重点:试玩版已经上线,正式版发售日还没定,但Steam页面可以加了愿望单。
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游戏的核心设定挺有意思——你扮演一个"记忆轮回者"艾玛,在秘奥法师的国度里反复死亡、读取记忆、重新开局。听起来像是哈迪斯的"出门-死-回家-变强-再出门"循环,但官方强调了一点区别:你的"魔法"不是固定技能树,而是靠探索过程中自己拼凑法术组合。火球+追踪?护盾+反弹?理论上能搓出很邪门的build。
我下完试玩版打了大概两小时,说几个实际感受。
手感方面,闪避有无敌帧,攻击有轻重重三种派生,底子是合格的。但问题也明显:前期法术池子太浅,前三局基本在"普攻刮痧"和"随机到垃圾法术"之间反复横跳。哈迪斯前期至少给个稳定的矛或者盾让你熟悉节奏,《秘奥法师》的随机性上来就拉满,对"菜但瘾大"型玩家不太友好。
美术风格是手绘2D,配色偏暗紫+金,有点《空洞骑士》那味儿,但场景辨识度一般。我死了十几次之后,才能不靠小地图分清"腐朽图书馆"和"遗忘回廊"的区别。
剧情目前展露不多,主要是碎片化叙事——捡到记忆残片、看几句艾玛的内心独白。官方说正式版会有多结局,试玩版只开到第一个Boss前,打完给个"待续"就黑屏,有点戛然而止。
说到Boss,试玩版唯一的大怪是个叫"守门者"的石头人,两阶段,一阶段纯站桩,二阶段全屏AOE+召唤小怪。机制不复杂,但数值有点怪:我有一次随机到"火焰新星+范围扩大"的法术,30秒融化;另一次只有普攻强化,刮了五分钟才过。这种方差到底是"肉鸽的魅力"还是"平衡没调好",现在不好说。
配置需求方面,官方写的最低GTX 1060,我用的1660Ti,1080p中画质能稳60帧。但有个奇怪的现象:每次死亡读盘要卡3-4秒,明明场景不大,优化可能还要打磨。
现在来掰扯一下核心问题:它和哈迪斯比,差在哪?
哈迪斯的成功,一半是Supergiant的叙事和美术,一半是"越死越强"的正反馈设计——每次回家都有新对话、新剧情、新升级,死亡不是惩罚是奖励。《秘奥法师》试玩版里,死亡后的成长感偏弱,主要是解锁新法术词条和加一点基础属性,没有那种"这次回去能看老爹新剧情"的期待感。
但反过来,它也有哈迪斯没有的东西:法术组合的自由度更高。哈迪斯的祝福是"宙斯给雷、雅典娜给弹反",有明确的神学框架;《秘奥法师》是纯元素拼接,火+风=扩散火,冰+土=减速领域,理论上能搭出更野的路子。只是试玩版内容太少,我还没摸到这个系统的上限。
另一个观察:Borealys Games是个小工作室,之前做过《Mages of Mystralia》,评价中规中矩。这次直接对标年度独立游戏,野心不小,但资源差距是客观存在的——配音只有英语,中文字幕有些机翻痕迹("记忆轮"和"记忆轮回"混用),这些细节会影响沉浸感。
所以我的判断是:可以蹲,但别急着吹。
如果你是哈迪斯200小时+全武器通关的老玩家,这款试玩版大概率会让你觉得"似曾相识但哪里差点意思"。但如果你已经玩腻了哈迪斯、死亡细胞、暖雪,想找个新刷子过渡,免费试玩又不亏,下了自己品品最实在。
正式版的发售日和定价都没公布,参考同类作品大概在68-98元区间。我的建议是:先加愿望单,等正式版出了看第一波评价再决定——毕竟肉鸽游戏,后期内容量和平衡性补丁才是生命线,试玩版只能算开胃菜。
最后吐槽一句:试玩版结束时的"感谢游玩"弹窗,配了段史诗级管弦乐,搞得像通关了一样。我愣了三秒才反应过来,这只是个Demo啊兄弟。
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