今天刷到个帖子,有人把《Thousand Arms》这台老PS1游戏,在RG477M掌机上开了3倍分辨率+FXAA抗锯齿,效果直接让我愣了一下。
这游戏是1998年的JRPG,原版480i的分辨率放在现在看全是狗牙。但帖子里的截图显示,3倍渲染配合FXAA之后,角色边缘平滑了,UI也没糊成一团,整个画面干净得不像PS1时代的产物。
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RG477M是台开源掌机,主打的就是用模拟器跑老游戏。它用的芯片能撑得起PS1的3倍分辨率,这点比很多同价位机器要强。帖子里楼主自己也说"Love that JRPG to bits",看来是真爱粉折腾出来的效果。
说实话,这种玩法挺戳中"菜但瘾大"型玩家的——不追求新3A,就爱把二十年前的老东西翻出来,用新技术重新品一遍。298块买台掌机,就能把童年记忆高清化,比官方重制版来得实在。
不过也得泼点冷水:3倍分辨率不是所有PS1游戏都能稳,有些2D贴图放大反而暴露瑕疵。但《Thousand Arms》这种3D角色+2D背景的混合风格,恰好是最吃香的类型。
老游戏+新硬件,这组合算是被玩明白了。
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