说实话,我Steam愿望单里躺了快三年的游戏,终于要在5月14日解锁了。
Unknown Worlds Entertainment的《Subnautica 2》这周就要以抢先体验形式上线,Steam愿望单人数已经破了500万。这个数字什么概念?它直接挤进了Steam史上最受期待游戏的第一梯队。如果你平时玩生存类游戏,这游戏大概率早就在你列表里躺着了。
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上个月的首发潜水展示会(First Dive Showcase)我蹲完了全程。Twitch、YouTube加上Steam官方频道,同时在线7万人——对于一个还没正式发售的独立向生存游戏来说,这个热度确实有点夸张。展示会放出来的内容也算对得起这份期待:新的载具系统、扩建后的基地建造玩法,还有那个用虚幻5重做过的水下光照效果,深海恐惧症患者的噩梦素材又升级了。
几个核心机制在演示里露了底。环境适应系统挺有意思,玩家可以通过某种方式"进化"自己的身体来适应不同深度的海洋环境。另外那些巨型深海生物的遭遇战,光看预告片就已经让我手心出汗了。前作里被死神利维坦追杀的PTSD还没完全消退,这代看样子是要把压迫感再往上拉一档。
不过游戏外的剧情比游戏本身还曲折。Krafton去年收购Unknown Worlds之后,先是把工作室几位高管扫地出门,结果闹到法庭上,法院最后判令Krafton必须把CEO Ted Gill请回来。现在Gill重新掌权,至少从表面看,开发节奏没被打乱,5月14日的发售日期也守住了。
想第一时间下水的朋友现在可以去Steam预载了。抢先体验具体卖多少钱原文没提,但按前作和业内惯例猜,估计不会太贵——当然这只是我猜的,具体数字还得等上线当天看。
生存游戏这个品类这几年有点卷,但《Subnautica》系列的水下孤独感确实是独一份。没有僵尸、没有敌对玩家,你的敌人是氧气条、是深度、是黑暗里不知道什么东西发出的声音。这种设计把"生存"的压力从外部竞争转成了人和环境的对抗,反而更让人上头。
500万人愿望单的背后,大概有不少和我一样的前作玩家。当年在4546B星球泡了一百多个小时,建基地、养鱼、被利维坦教做人,最后开着火箭逃离的时候居然有点舍不得。现在二代要来了,问题只有一个:这次我能活过第一天晚上吗?
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