《剑星》开发商Shift Up今天放话了:续作开发"进展顺利",年底公布更多细节。同时,这家公司正从传统发行模式转向自己当家做主。
在最新财报问答中,Shift Up被问及下一款《剑星》的进度和发行策略时回应:"正在按计划达到目标质量标准。"关键转变在于发行权——《剑星2》将由Shift Up自行发行,而非依赖外部合作伙伴。
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公司把这次转型概括为三个支点:高质量自发行能力、销售最大化战略,以及已经验证的IP粉丝基础。这意味着Shift Up想从"做游戏的"变成"既能做游戏、又能卖游戏"的全栈选手。
但并非所有项目都走这条路。Shift Up另一款旗舰作品《Project Spirits》仍由腾讯发行,该作同样"进展良好",2026年内会公布正式名称和更多合作细节。
两条线并行:一边用成熟IP试水自主发行,一边用新项目绑定大厂资源。Shift Up的算盘是,既练内功又不放弃外部杠杆——这种"分兵"策略在中小型开发商里并不多见,成败或许能为行业提供一个观察样本。
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