游戏发售日期这东西,按理说应该是厂商最不会搞错的基本信息。但《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》的Xbox版,愣是在正式发售前一周就被玩家玩上了——不是泄露,不是破解,是正经预购之后直接开玩。
这事是Reddit上的玩家先发现的。有人刚在沃尔玛的iOS应用买了兑换码,预载完就收到"游戏准备就绪"的通知,点进去居然真能启动。本来以为是系统bug显示错误,结果游戏正常运行,剧情能推进,存档能存,完整得不像意外。
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更离谱的是,这位玩家专门对比了其他待发售游戏。同样是预购状态,《极限竞速:地平线6》和《轮回之兽》都老老实实显示"即将推出",唯独《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》连个发售日期都没标,直接放行了。他先后在ROG Xbox Ally X掌机和Xbox主机上测试,主机端完全正常,掌机端倒是只能看不能操作——估计掌机的适配还没做完,但核心内容已经能跑了。
从玩家反馈的细节来看,这版本完成度不低。性能模式能稳60帧,画质和分辨率也都到位,不像是什么内部测试版意外流出。换句话说,微软的商店系统在某个环节出了岔子,把"预载"和"可玩"的权限搞混了。
今天Xbox的运维确实有点水逆。除了这档子提前解禁,还有《极限竞速:地平线6》未加密版本泄露、盗版提前流出的糟心事。两件事凑一块,很难不让人嘀咕:这么大的平台,发行管控是怎么做的?
对普通玩家来说,提前玩到当然是意外之喜。但换个角度想,首发销量、媒体评测节奏、甚至正版玩家的体验公平性,都会被这种乌龙打乱。厂商这边,5月20日的豪华版抢先体验、5月23日的正式发售,原本的时间表现在形同虚设。
目前微软还没对这事表态,游戏也还在Xbox商店里挂着。是紧急下架修复,还是将错就错提前开放,估计他们自己也还在开会扯皮。只能说,世界确实是个巨大的草台班子——哪怕是手握顶级IP和千亿市值的巨头,该翻车的时候照样翻车。
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