你见过长着蜜蜂翅膀的狼吗?或者把海葵当拳击手套的袋鼠?我刚刷到《万物皆可蟹》的实机画面时,盯着屏幕愣了三秒钟——这进化论怎么跟我学生物时学的不太一样?
5月8日,这款DEMO阶段好评率98%的像素风Roguelite游戏正式登陆Steam。国区定价38元,上线两周内打9折,折后34.2块。说实话,这个价位在独立游戏市场里算是比较友好的,尤其是考虑到它跟《挺进地牢》《吸血鬼幸存者》等作品还组了个"万物皆可"捆绑包,同样享受10%折扣。
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但价格不是重点。重点是这游戏的生物设计,怎么看都像达尔文喝高了之后写的笔记。
开局你是个处于食物链底端的泡泡生物,攻击手段只有近身小拳拳,唯一比你更弱的是水滴鱼——就是那种"光是活着就已经竭尽全力"的移动经验包。但弱小没关系,能吃就行。地上散落的水果、游荡的敌对生物、其他掠食者吃剩的残骸,统统可以下肚。每饱餐一顿就升级,经典的"三选一"BUILD环节,但《万物皆可蟹》的进化会直接反映在你的外表上。
大象鼻子、乌龟甲壳、蝴蝶翅膀、蝎子尾巴……你的身材可以在庞大笨重和灵巧细小之间反复横跳。最离谱的是你真的能长出螃蟹的八条腿,代价是只能横着跑。希腊神话里的奇美拉见了你都得拱手:还是兄弟你有活儿。
这些外观可不是花架子。大象鼻子范围横扫,野牛犄角冲锋突进,蝎尾淬毒,鹰喙啄击,每一招都对应实打实的能力。就连那些不太显眼的进化也设计得很细:牛的胃提升进食速度,猩猩肌肉加攻击,犰狳护甲减伤害。游戏提供了超过125种进化能力,每种都跟动物天性挂钩,再加上开局前的基因选择,你能捏出从外观到机制都独一无二的流派。
世界本身也不是静态背景板。草原、雪地、沙漠、湖泊四大区域,各自有独立的气候规则和动植物体系,完整的昼夜循环让同一片区域有两种体验。更妙的是生物之间彼此为敌才是常态,你可以躲在一旁等它们打完再去舔包,往往比亲自下场划算。
但最让我意外的是这个游戏的节奏。它有个叫"鸽派"的成就:在不造成任何伤害的情况下获得一轮胜利。这意味着全程不能攻击,靠吃水果和捡漏升级,BOSS战则靠周旋——只要你能躲够时间,BOSS会自己打开围栏离开,然后你尾随它,等它跟其他生物打得两败俱伤,再坐收渔翁之利。
一架不打,照样通关。这种设计让我意识到,《万物皆可蟹》不靠高速动作和漫天弹幕压榨生存空间,反而用相对松弛的节奏,展示了俯视角肉鸽的另一种可能。在这个荒诞的生态法则下,动脑子往往比动拳头管用。
2008年威尔·莱特的《孢子》曾用非凡创意影响了一代人。现在《万物皆可蟹》精准还原了《孢子》最迷人的开局部分,并把创造的乐趣塞进了Roguelite的循环里。34块2的价格,买不了吃亏,但可能买到你今年最离谱的游戏体验——毕竟谁能拒绝一个长着狼头、螃蟹腿、蝴蝶翅膀、还背着乌龟壳的缝合怪呢?
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