《流放者柯南》这周搞了个大新闻——直接升级到虚幻引擎5,画面、光照、角色模型全翻新。但说实话,刷到更新公告的时候,我的目光直接锁定在角落里一行小字上:"enhanced endowment slider"(增强版尺寸滑块)。
懂的都懂。这游戏2017年公布时,就因为角色自定义里那个"物理驱动生殖器"的选项引发过不小讨论。当时创意总监Jon Bylos还半开玩笑提过,未来可能给这玩意儿加 hitbox,甚至让玩家能收集当战利品。八年过去,Funcom居然还在迭代这个功能,我是没想到的。
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不过这次Funcom对具体"增强"了什么守口如瓶。补丁笔记里没提,发售公告里也不展开讲。从"滑块"这个表述来看,估计主要是外观层面的调整,而不是什么全新的物理交互——毕竟真要做了 hitbox,他们不太可能这么低调。
说回正经的。这次《Conan Exiles Enhanced》的视觉升级确实扎实:Lumen全局光照、增强几何细节、改进的角色模型和特效,该有的都有。更实用的是地图整合——基础地图和《西普塔岛》DLC现在缝合成了一片无缝世界,虽然DLC还是要单独买,但至少不用读条切地图了。
建造系统也改了,现在能从背包里直接进行建造、制作、修理和布料染色,不用非得找个工作台。旅程系统(Journey)重做成可以完成所有可用旅程,而不是只能做当前激活的那一个,对成就党和探索型玩家友好不少。
作为在沙盒生存游戏里死过无数次的"峡谷一级保护废物",我对这种老游戏的大引擎升级总是心情复杂——一方面馋新画面,另一方面担心配置吃不住。虚幻5的Lumen和Nanite是好东西,但对显卡的要求也是实打实的。官方还没公布具体配置需求变化,建议先观望一下社区反馈再决定要不要回坑。
至于那个"增强滑块"……反正游戏里有,用不用随你。Funcom这波算是把"我们真的有在听玩家反馈"写在了奇怪的地方。
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