编辑注:以下内容包含《辐射》第二季大结局的剧透。辐射第二季正式结束,但与第一季不同,第一季中整个团队以某种方式朝着新维加斯前进,而这一季则让团队分开,因为我们现在在新维加斯有一个不断发展的故事线,在避难所有一个,在加利福尼亚还有一个,另一个则朝着科罗拉多前进。该系列基于Bethesda Softworks的影响力巨大的视频游戏系列,亚马逊Prime视频系列不仅完全接受了游戏的基调,还深入挖掘了游戏背后的丰富背景故事。本季引入了死亡爪、超级变种人、护卫队等众多元素。
在与执行制片人乔纳森·诺兰和托德·霍华德(他也是Bethesda游戏工作室的导演)聊天时,我们分析了那个令人惊讶的大结局,它将这个故事扩展到更广泛的范围。诺兰讨论了前往科罗拉多的旅程以及电视制作的优势。霍华德谈到了他们从节目中获得的灵感,以及由于该节目,未来的辐射游戏将会出现的特定道具。霍华德还透露了我们在片尾彩蛋中看到的兄弟会的一些内容,并讨论了自由首领阿尔法背后的意图。
乔纳森·诺兰解析《辐射》与不同场景的关系
“这是我们在开发节目时最先被问到的问题之一。”
COLLIDER:乔纳森,你们什么时候决定将第三季的地点改为科罗拉多,或者无论那段旅程将我们带到哪里?
乔纳森·诺兰:不一定是科罗拉多,日内瓦有点模糊。听着,辐射对我来说最令人兴奋的部分之一,我想这可能是我如此喜爱辐射3的部分原因,不仅仅是因为它是一款出色、独特、制作精美的游戏,还因为它设定在华盛顿特区。我在华盛顿特区上大学,所以我想,“哦,我回来了”,你会在里面探索。地理一直是这个系列中的一个角色。这是我们在开发节目时被问的第一个问题,场景在哪里。你知道,多年来所有令人难以置信的游戏并没有覆盖地图的每个部分。因此,这里有一个小机会,我们对此感到兴奋。
乔纳森·诺兰聊聊《辐射》第二季的加拿大故事线和闪回
"...我们从没想过会这么直白,但现在我们就是这样。"
我觉得斯蒂芬的故事闪回特别有意思,尤其是看到她在加拿大的生活,以及她跨越过去的经历有多疯狂。我们会不会再回到那个地方,看看过去或现在在加拿大发生了什么事?
NOLAN: 我们讨论过的一个问题是,你可能会问,“为什么要改编一个本来就很完美的视频游戏呢?”因为视频游戏让你有更多的掌控感。而在电影或电视剧中,我们可以很轻松地做到的一件事,在游戏中就稍微难一些,那就是闪回。你可以探索之前的世界。
而《辐射》中一个特别吸引人的地方就是,之前的世界本身就非常丰富和迷人。这是我们所热爱的事情之一。关于加拿大被吞并的这个想法——托德和我都觉得好笑,因为这是我认为已有30年的游戏理念。而我们从未想过会冒险变得直白,而现在我们就在这里。所以,我觉得这是一个值得深入探讨的有趣时刻。
托德·霍华德谈第二季带到《辐射》游戏里的新内容
"我们想尝试一些新东西。"
托德,谈到改编,总是会有很多讨论。我觉得大家对忠于游戏或原作的内容非常看重,但《辐射》找到了很好的平衡。在第二季中,有没有什么东西被引入到节目中,让你觉得,“哦,这实际上真的很酷。我想把这个融入未来的游戏中?”
托德·霍华德:嗯,我们在准备第二季时有个想法:‘嘿,每个游戏都有很酷的新动力盔甲。’我们想为第二季设计一个动力盔甲,比如死亡爪破坏者和NCR盔甲,并和这里的团队、Kilter以及特效团队一起合作。现在这个盔甲要在游戏中上线了,这样的机会真的很不错。食尸鬼也出现在《辐射76》中。
不过,有一点是,某些派系或兄弟会的片段,以及场景中的融合,节目编剧在为假设从未玩过游戏的观众呈现这些内容时做得非常出色。节目中的很多内容都是从这个世界的一个视角出发。我们假设你没玩过这些游戏,但如果你玩过,就能获得更多乐趣。
托德·霍华德透露第二季片尾彩蛋的期待
"这是我们一直想做的。"
在片尾彩蛋中,我们看到奎因图斯手里拿着他称之为‘自由先锋阿尔法’的战斗机器人蓝图。显然,自由先锋是游戏中的一个重要角色。你们能不能透露一下兄弟会接下来会有什么新动态?
霍华德:这是我们一直想做的。我们喜欢巨型机器人,我也爱巨型机器人。这就是为什么我现在开玩笑说乔纳喜欢一切都要实际操作,所以整个节目其实就是个借口,让我们能真的建造一个巨型机器人,祝你好运。
诺兰:[笑] 现在亚马逊制作部门的某个人正在吃止痛药呢。
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