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《明日方舟:终末地》一往无前地“豪赌”了一把

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在2019年《明日方舟》上线时,鹰角以当时市场上相对小众、硬核的塔防玩法作为创新选择,成功开拓赛道,建立起了“明日方舟”这个拥有独特魅力且长盛不衰的游戏IP。

而在快七年后的今天,这个IP正式迎来了第二作,《明日方舟:终末地》。

在塔防之后,今天公测上线的《明日方舟:终末地》,鹰角带着“箱庭探索+自动化工厂+即时战斗”正式进入玩家与市场的视野,也展开了它的又一场反公式化套路的冒险。



作为“明日方舟”IP的新作,也是鹰角的新一代旗舰之作,从立项到公测一路走来,你能在热议中感知到《明日方舟:终末地》承载了多少的压力与期待,也能在过往测试的调优和完善中,感受到鹰角对于“做出独属于自己的东西”的执着追求,即使有些做法看起来像是一场“豪赌”,但鹰角仍在一往无前。

不过好消息是,在公测的第一天,即使玩家们对于《明日方舟:终末地》的游戏内容还处在摸索阶段,但它坚持不断打磨与创新的游戏内容,确实在第一步“赌”赢了玩家的兴趣与热情。

App Store免费榜登顶,B站游戏热度榜第一,我在各个平台与社群都能看到玩家们“晒抽卡”、“讨论游戏角色与玩法”,以及对鹰角又一次带来的新颖游戏体验展开了讨论热议。







今天的《明日方舟:终末地》,是当之无愧的行业讨论焦点。

为什么说《明日方舟:终末地》在“赌”?

观望此前的测试阶段,游戏矩阵其实有点被鹰角吓到——“怎么这么敢做?”,这是我对当时的《明日方舟:终末地》留下的最大印象。

先是鹰角将“集成工业”或者说自动化工厂这类玩法作为游戏核心玩法之一给我带来的冲击。



“自动化工厂”玩法在单机或独立游戏领域虽已有一定的受众基础,但在国内以持续运营、长线服务为特点的二次元手游市场中,仍是一片未被开垦的“无人区”。这类玩法通常要求玩家进行较为复杂的规划、布局与逻辑思考,其节奏相对慢热,反馈周期较长,与当前市场主流追求的“短平快”爽感体验存在一定差异。

鹰角选择将这样一个未被持续运营游戏验证过的玩法置于其IP新作中,还是作为核心玩法之一,这本身就是一种有风险的“赌博”。



玩家需要在名为“塔卫二”的世界中,以“管理员”的身份带领终末地工业,在游戏体验中,你不仅是工厂建设者,也是战斗指挥官。

游戏主要玩法核心是通过箱庭式的地图探索收集资源与推进剧情;组建小队应对各种情况下的战斗,对各类资源规划并搭建自动化的生产线,完成角色培养与基地建设;此外,游戏中还交织着资源管理循环、基地贸易、剧情解谜乃至轻度的异步社交等衍生内容。





将如此多维度、不同体验重点的玩法系统耦合进整体框架,并让它们彼此支撑、自然流转而非互相割裂或冲突,是一项巨大的设计挑战。任何一环的薄弱或衔接的生硬,都可能破坏整体体验的沉浸感。

这种追求高度集成与融合的做法,做好了游戏的趣味性与沉浸感将成倍增加,但无疑也增加了项目开发的风险。

此外根据游戏矩阵在游戏内的体验,《明日方舟:终末地》游戏的乐趣释放是渐进式的。

在第一个探索区域,“四号谷地”的体验中,玩家需要从零开始,熟悉基本操作,一步一步拉电线,搭建最初级的生产线,逐步解锁系统功能。这张地图里对于战斗、地图互动、工业建设,都更侧重于让玩家理解世界的运作规则、剧情梗概和核心玩法的逻辑,内容相当细致,也相当慢热。



鹰角为生产玩法的学习设计了一整套引导教程,这部分不绑定主线流程,可以有选择地体验。

随着建设的推进、科技的解锁和对地图的深入,更多的玩法可能性才会一点点展开。

例如,基地高效工业完全建成后物资流转与累积的爽感与成就感,以及在地图上成功搭建完自己的“滑索”交通线路后,可以利用滑索系统在复杂地形中快速穿梭的自由感,科技解锁后通过工业发展来逐步解开与环境深度结合的精巧谜题后的成就感,都需要玩家在前期投入和积累的基础上逐步呈现的。





在四号谷地拉电线计算最佳距离

这种依赖“积累”和“铺设”的慢热设计,与当下许多追求“开局即高潮”、快速留住用户的商业设计思路背道而驰,它考验着玩家的耐心,也考验着游戏自身前期内容能否有足够的吸引力留住玩家,直到其核心乐趣完全绽放的时刻。

凭什么敢“赌”?

当然,鹰角的这场“豪赌”,并不是鲁莽冲动而为。

选择“自动化工厂”玩法开拓新赛道,这有风险,但也意味着这个在二游市场中不常见的玩法能给玩家带来足够的新鲜感,存在一定的商业化潜力。

而鹰角需要解决的是,如何让这个玩法能够被玩家更好地接受,并在其中找到自己的乐趣。

《明日方舟:终末地》选择在保持玩法深度的前提下,通过一系列设计降低了理解门槛,为不同的玩家群体提供了一个“弹性空间”。

简单来说就是《明日方舟:终末地》的基建玩法是相对自由的,它将“集成工业”这一玩法的深度选择权交给了玩家。

《明日方舟:终末地》没有将工厂的“极致效率”设置为强制性的通关门槛,不论是主线剧情还是角色养成的需求,都不要求玩家必须搭建出最优化的工业生产线。

玩家可以按照自己的节奏和兴趣来对待这部分内容,可以选择简单搭建满足基本需求的功能性产线,也可以沉迷于优化布局、提升效率、甚至将生产线拼出有趣图案的规划乐趣中。



是追求效率,还是整个好活?

甚至对于不擅长或不愿深究复杂规划的玩家而言,它还为其提供了“蓝图”功能——玩家可以通过“蓝图”功能,来直接使用系统提供、或是其他玩家优化过的高效蓝图,轻松获得一个运转良好的生产流水线,从而绕过最大的学习障碍,将精力更多地投入到探索、剧情等其他内容中。





而对于喜欢钻研的“硬核”玩家,蓝图系统则成为了他们展示创造力、分享设计智慧的舞台,让其能够从中获得社区认可与成就感。

至于《明日方舟:终末地》是怎么对多样玩法进行耦合的,其实同样可以从“集成工业”玩法聊起,某种程度上来说,“集成工业”在游戏整体玩法循环中承载了承上启下的核心转化功能。

《明日方舟:终末地》的主要玩法循环:探索、建设、生产、养成、继续探索,每一环都用“集成工业”去进行了耦合。

探索获取基础资源来搭建生产线,建设生产线来初步实现自动化并解锁科技,生产高级资源和设备去强化角色、改造地图,进一步开拓探索,每一步都与“集成工业”息息相关。

且在主循环之外,《明日方舟:终末地》的众多衍生副玩法、乃至一些地区设定,也同样经由“集成工业”的耦合,完成了自己的循环,并自然融于游戏体系之内。



例如“地区建设”,在玩家完成部分主线推进后,会开放据点建设的内容,在这些地区中,拥有不同的地区货币和货物偏好,玩家可以通过为这些据点提供货物来进行交易,升级据点,并获取地区货币,去购买当前地区产出的道具和资源。

在解决生产资源囤积问题,活用“集成工业”资源的同时,也像是玩着一个小小的模拟经营游戏。

更进一步的是,《明日方舟:终末地》尝试将玩法与世界观、美术和叙事深度结合。

在“四号谷地”之后的“武陵”这一张地图,其地图设计、机关谜题乃至“集成工业”的建设,都进一步围绕该地区的相关核心概念——以水为形态的息壤能量而展开,让游戏的玩法拥有了“地域特色”。



例如“武陵”地区的工厂生产线,很多时候都围绕液体的采集与处理展开,甚至有围绕水展开的地图解谜玩法。





武陵还有赛博竹筏

可能是基于武陵“全民天师、学府之都”设定,你可以感受到“武陵”地区的科技进度是高于“四号谷地”的,随之而来的,是一些玩法在科技进步后的便利:“息壤水网”串联起了军事防御、农耕生产与人们的文化生活,就连拉电线也更方便了。

同时“武陵”地区玩家需要建设的工厂设施,也可能不仅是为了生产通用材料,更是为了解决该地区特定的环境解谜或推进剧情,这使得建造行为超越了单纯的功能性,被赋予了叙事意义,让玩家感到自己确实在建设和改变着这个世界。





抽干水后出现了隐藏区域

这些扎实、丰富的前期内容在积累期,能够确保玩家在“铺设阶段”也能获得持续、多样的正向反馈。

开荒期不仅有主线任务的引导,还有大量可自由探索的箱庭区域、分散在各处的收集内容、环境叙事碎片、轻度解谜以及对角色组队的探索、培养和了解。







玩家的目标并非单一地“刷资源建工厂”,而是在多元的轻度目标驱动下,自然而然地熟悉世界、了解角色、积累资本。

当玩家在“四号谷地”经历了从无到有的基础建设和组队战斗后,到了加入地区特色的“武陵”区域,也能快速适应,并利用“武陵”的高科技更快更好地建设出自己的高效生产线,去研究“水”这一要素又为游戏的各个玩法带来了哪些不一样的体验。



这种设计理念,实际上是将游戏的“玩法体验”过程拉长,让玩家更好地理解和消化游戏核心玩法乐趣,在游戏初期里打下了坚实的基础,以此来铺垫后期更多、更精彩、更有趣内容的加入和递进。

然而这实现起来并不容易,鹰角选择了一条颇具挑战的道路,用将近四年的研发时间和成本,近乎“豪赌”的将旗舰新作押注在玩法上,所幸他们坚持了下来,好在如今成果也颇佳。





除了App Store与B站新游,《明日方舟:终末地》在TapTap同样登顶了热门榜与新品榜,甚至抖音的相关话题播放已破15亿次。

为什么要“赌”?

《明日方舟:终末地》是鹰角第一次做持续运营的大型3D游戏,而头一次涉足这个领域的鹰角,就选择了“难上加难”,这是为什么?

我觉得也许这能从鹰角对《明日方舟:终末地》的目标以及“明日方舟”这个IP本身的耕耘中得到答案。



在二次元游戏百花齐放,玩家需求多样的现在,《明日方舟:终末地》希望自身能够满足玩家“对于高沉浸感、高品质体验的呼声”。能看出鹰角也希望自己能持续不断的进步,保持创新,为玩家提供有趣的玩法体验。

另一方面从《明日方舟》六年多的稳定运营与持续的内容深耕可以看出,鹰角是一家信奉“长线主义”的公司。他们更关注如何通过持续优质的内容更新和稳健的运营,与玩家社区建立长期、稳固的信赖关系,而非追求短期的爆发式流量。



作为其IP的下一代产品,鹰角不会也不想让《明日方舟:终末地》泯然于市场现状,它想要打造的,是一款能给玩家带来新鲜感,能够健康的持续运营下去的游戏。为此,即使难上加难,他们也需要打好玩法的底子、夯实基础。

更进一步的,“明日方舟”IP或许也有机会从一个成功的游戏IP,升级为一个更具沉浸感和扩展性的“IP宇宙”。

对于走在“明日方舟”IP拓展之路上的鹰角而言,《明日方舟:终末地》确实是一场押上了诸多筹码的冒险。

面对市场的不确定性,开发的技术挑战,以及玩家对于核心玩法的接受度,更别提鹰角还是在未知领域中开辟一条可行的道路,鹰角这跨步走得相当冒险。但在这场“豪赌”背后,是鹰角追求玩法的初心,想要进一步建设“明日方舟”IP的信念,以及他们对制作好游戏、做出独属于自己的东西的不懈努力。

或许他们真能赌出二游品类的未来。

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