12月10日,雷火再次针对时光服进行了平衡调整,涉及狂暴战、潜行者以及部落2个种族天赋。那么这些调整究竟能带来多大影响呢?下面胖哥给大家分析一下。
1,狂暴战加强超过10%
狂暴战的调整只有一个,就是移除了泰坦之握天赋10%伤害降低惩罚。
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但从字面意思来看,狂暴战就是提高了10%伤害。其实除了直接增伤之外,这次改动还可以触发联动效果。
狂暴战的输出资源是怒气,WLK版本框架下狂暴战怒气获取的方式有两种:第一种是平砍获得怒气(技能伤害不加怒气);第二种是受到伤害获得怒气(环境伤害不加怒气)。
平砍获得怒气的计算公式:(15*造成的伤害量)/(4*怒气转化值)+(命中因素*武器速度)/2=怒气。
WLK版本怒气转化值为320.6,主手命中因素为3.7,副手命中因素为1.75。
以主手为例,当狂暴战造成1000点伤害时可以获得18.17点怒气值,造成1100点伤害时可以获得19.34点怒气值,怒气提升比例约为6.5%。
随着狂暴战平砍伤害的提高,怒气获取的比例也就越高。造成2000点伤害时可以获得29.87点怒气值,造成2200点伤害时可以获得32.21点怒气值,提升达到了7.8%。
狂暴战在绿字属性不高的时候,怒气会限制输出,因此在版本初期这种改动对于狂暴战而言绝对算是雪中送炭。
2,潜行者成为单体之王
雷火关于潜行者的改动较多,我们逐一分析。
第一条改动是速效药膏的伤害与武器攻速挂钩。速效药膏在奇袭专精伤害占比中高达35%左右。为了能够尽可能提高触发次数,目前潜行者都会选择快速武器,例如1.3攻速的蓝色武器。
调整之后奇袭专精就可以使用慢速武器了,不仅不会影响速效药膏的伤害,还提高了与武器伤害挂钩的技能伤害与白字伤害。
第二条改动是提高了破甲技能的持续时间,破甲雕文改为降低15点能量消耗。
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这条改动的目的是降低破甲对潜行者伤害的影响。不过等防战能进组之后,潜行者也不需要打破甲了。
第三条改动是嫁祸施法距离提高至40码。现在可以轻而易举地找到远程位置的术士或猎人了。
第四条改动针对的是连击点数,把熊猫人之谜版本的“转嫁”技能嫁接到了时光服。
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这条改动不仅提高了潜行者的转火能力,还让潜行者可以起手就获得5星终结技,大幅加强了前置爆发能力。
第五条改动专注于战斗天赋的回能效率,让风剑更加适配副手了。
第六条改动专注于奇袭天赋的回能效率,平砍暴击可以获得回能,并且武器速度越慢,回复的越多,算是与第一条改动的联动。
潜行者的改动主要针对满级后的团本,对练级阶段的提升较小。其实从目前状况来看,还是应该下调“刀扇”的训练等级。胖哥练小号的时候曾遇到2名潜行者,那伤害简直一言难尽,以至于把治疗和术士都气走了。
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3,被遗忘者和牛头人的天赋调整
被遗忘者的天赋改成了被魅惑、恐惧和催眠效果免疫时也能使用,并且移除了与徽章的公共CD。
这条改动主要还是针对PVP的,在PVE中的发挥主要取决于BOSS的机制。
牛头人的改动是战争践踏从5个目标改成了8个目标,冷却时间降低至90秒,耐久提升3%总生命值。
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战争践踏原本算是PVP技能,改动之后不仅提高了PVP强度,还提升了PVE的价值。胖哥首先想到的就是牛头人防战,群拉能力十足,并且血量也得到了加强。
下一个调整的会是谁呢?大家可以在评论区留言讨论。胖哥觉得熊德和鸟德可以考虑,然后是惩戒骑。
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