GDC近日发布了美国游戏开发者薪水调查,该调查显示美国开发者平均年薪是14.2万(合约人民币100万元)美元。GDC表示,该调查是今年7月基于562位美国开发者问卷得出。
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调查显示,60%受访者表示相比去年,薪资有“轻微上涨”。
如细分调查人群,25%受访者的年薪在12.5万美元至20万美元区间,23%受访者薪资在5万至10万美元区间,而有5%受访者表示年薪不足1.5万美元。
来自3A游戏工作室的开发者,以及那些大厂员工薪资水平普遍较高。
调查显示,85%的3A游戏开发者年薪超过10万美元,2A游戏开发者中有75%薪水超过10万美元,而独立游戏开发者中只有50%达到这一年薪。
从开发者工种来划分,管理与运营岗薪资水平最高,视觉美术相对较低:
视觉美术-12.4万美元
音频音效-13.2万美元
策划-13.3万美元
市场商务-13.4万美元
程序-15万美元
管理运营-16万美元
在国内音频相关岗位曝光不多,只有少数大型项目组特别重视该岗位。不过随着游戏品质进一步提升,向3A游戏看齐,音频音效等工作也会向欧美3A游戏工业那样,成为管线中重要的一环。
80%受访者表示,目前薪资达到或超越他的基本需求。虽然能满足基本需求,但仍有50%的开发者认为其薪资偏低,在合同工、顾问等兼职开发者中尤为明显,达到了69%。
调查还显示,25%的受访者过去两年曾遭遇到裁员,其中差不多接近一半的人还未找到新工作。因此,80%受访者认为游戏行业相比其他行业没有那么“安全”。
游戏茶馆上周曾写过欧美游戏行业惨淡的现状,不少从业者。
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