前段时间,独立游戏圈里发生了一件有趣的事,当时博士写了其他的主题,就忘记和大家分享了,如今看到这个故事又一次在社群里传播,非常有意思,今天就来简单聊聊。这是日本开发者“橙々”研发产品的真实经历,堪称比恐怖游戏更恐怖!让我们看看是怎么个事。
故事的核心是“橙々”耗时八年独自完成了恐怖游戏《水族馆不会跳舞》(アクアリウムは踊らない)的开发,虽然他自称“不擅长恐怖题材”,但是游戏还是挺受欢迎的,下载量已突破65万,后续还推出了Steam与Switch平台的特别版,追加角色语音与全新剧情,交由Frontier Works负责发行,可见还是蛮成功的。
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看到这里,这只是一个独立游戏圈里平平无奇的故事,没什么奇怪的。真正猎奇的是游戏的开发过程。原来“橙々”最初并不是什么单人开发者,他加入的可是一个五人团队!一开始他也不是主要负责人,只是被邀请过来负责插图的美术设计。然而一个月过去,除了“橙々”按照约定的规划完成了自己的工作之外,其他四位的一点进度都没有!
这种散人组成的团队发生上述事情实属平常,不过夸张的来了,随后在对进度的时候,其他四人居然全部失联了!你没看错,哥几个就起了个头,把“橙々”忽悠了进来就弃坑了,不仅退出了项目群组,还彻底从项目中消失,只留下“橙々”一人独自面对烂摊子。一般来说,如果你遇到这种事情,大概率也是一走了之,一个月的闲暇功夫浪费也就浪费了。
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不过,“橙々”显然不是一般人,他独自扛下了编程、策划、美术、地图设计等工作,不会就去搜索资料自学,一坚持就是八年,才有了最后的成功。这个励志又带着讽刺的故事迅速戳中了无数人的痛点,尤其是经历过学生时代分组报告的网友。不少人留言表示,“橙々”的遭遇简直是“分组作业噩梦的极致版本”,明明是团队任务,最后却只有一个人扛下了所有。
网友们纷纷留言:“如果那些人看到游戏火了回来要分钱,千万要拒绝”、“希望他们现在看着65万下载量能后悔”、“现实比小说还离谱,消失8年突然冒出来要版权费才是真恐怖结局”、“跟当年分组做 PPT,我通宵三天别人全程隐身一模一样”等。事实上,“橙々”的经历并非个例,在独立开发圈和日常协作中,“队友失联”、“责任甩锅”的情况并不少见,但能像他这样坚持8年、独自完成项目并获得成功的实属罕见。怪不得会火呢!
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如今,《水族馆不会跳舞》Special Edition的上线让更多人看到了这款作品的价值,也让“橙々”的故事被更多人知晓。有人说这是“努力终有回报”的励志范本,也有人调侃“那4位队友错失了最值钱的躺赢机会”。但无论如何,“橙々”用8年时间证明,真正能支撑项目走下去的,从来不是团队人数多少,而是那份不愿放弃的坚守。
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