索尼发布2025财年第二季度财务报告,其游戏与网络服务业务板块呈现稳定增长态势,同时公布了PS5及其独占作品的新里程碑。公司确认截至2025年11月2日,《羊蹄山之魂》已售出330万份,而PS5全球累计出货量现已突破8420万台。
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在7月至9月的第二财季中,游戏与网络服务部门实现销售额1.1132万亿日元,较2024财年同期的1.0715万亿日元增长3.9%。但营业利润下降13.3%至1204亿日元,主要原因是计入与《命运2》开发商Bungie相关的一次性支出。索尼计提498亿日元减值损失,其中包含Bungie无形资产减值315亿日元,以及183亿日元开发成本资本化会计调整。
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尽管存在此次减值,游戏部门整体仍保持增长轨迹。索尼将全年销售额预期从4.32万亿日元上调至4.47万亿日元,同时维持5000亿日元的营业利润预测。硬件销售保持稳定,本季度PS5销量达390万台(略高于去年同期),硬件收入升至2309亿日元。软件销售同样小幅增长,第二财季完整版游戏销量达8030万份,其中第一方作品销量为630万份。
公司向数字分销的转型持续深化,数字版完整游戏下载量占软件总销量的72%。数字软件收入达2683亿日元,实体版销售额为354亿日元。附加内容收入仍为主要贡献力量,达2998亿日元,显示出现役服务型游戏与可下载内容生态的持续活跃度。
包含PlayStation Plus在内的网络服务部门季度收入同比增长13.6%至1827亿日元,订阅服务的稳定增长提供支撑。月活跃用户数达1.19亿人,虽较上一季度的1.23亿人出现季节性小幅回落,仍展现出庞大的活跃用户基础。
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在软件方面,《羊蹄山之魂》成为第一方作品的成功典范,上市32天内即达成330万份销量。《宇宙机器人》同样表现稳健,58天内售出150万份。与此同时《绝地潜兵2》持续横扫多平台市场,销量突破1200万份,而《漫威蜘蛛侠2》与《战神:诸神黄昏》等经典作品分别达成1000万份与1500万份销量,彰显索尼产品组合的强劲表现。
索尼将收入稳定增长归因于数字内容与订阅服务的持续强势,该业务现已构成游戏收入的最大组成部分。但公司承认需在Bungie减值后提升盈利能力。尽管面临挑战,随着PS5保持强劲出货节奏以及假日季丰富的产品阵容,索尼对实现截至2026年3月的4.47万亿日元销售额与5000亿日元营业利润全年目标充满信心。
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