在最新一期的VideoGamer博客节目中,前《星空》开发者Nate Purkeypile揭开了游戏背后的一个秘密:大量加载界面的出现。Nate Purkeypile曾在2007年加入Bethesda,参与了《星空》的开发,但在2021年离开了团队。
回想他以前在游戏工作室的《星空》开发过程时,他表示,早期版本中,加载界面的数量远比最终版少得多,尤其是在霓虹城中,这一点让他还是挺吃惊的。他说游戏中的加载界面并非原本设计中的一部分,而是因为Creation Engine引擎的局限性,尤其是在处理大规模城市如霓虹城和新亚特兰蒂斯时,很多游戏元素必须关闭才能让游戏更流畅。为了避免玩家们等的太久了,我们才选择用加载界面来隐藏这些漫长的路程。
Nate Purkeypile坦言:“即使没有这些加载界面,游戏仍然能够正常运行,但为了性能优化,最终还是加上了这些开发画面。”尽管如此,他对最终版本中加载界面的数量感到很吃惊的。
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