一步一步教你绘制游戏人物!现在分享的是关于游戏中原画人物的教程素材资源,大家在画游戏中的角色时,都会觉得很难掌握,根本搞不懂游戏原画人物的画法?事实上,学习游戏中的原画人物一定要多练,建议大家在学习角色时,一定要计划练习量!好了,现在就开始为游戏原画人物教程材料分享吧!
对善于分片起稿的画手来说,依靠好的艺术基本功是完全可以跨过这一步的,但是对于商业稿和外包图的处理,还是有这一步的妙,当然可以不用太流畅和完整的都行,提前给需求方一个基本的效果,虽然没有上色,但基础的东西都已经很好了。
构成、画面构成要素是否与要求的内容一致、造型结构等都被展现出来。私人画画PS中的素描,SAI内勾线,毕竟各有所长,适合追求线条流畅的童鞋。另外还有背景在这个阶段仍然使用灰色…防护眼睛。
构成、画面构成要素是否与要求的内容一致、造型结构等都被展现出来。私人画画PS中的素描,SAI内勾线,毕竟各有所长,适合追求线条流畅的童鞋。另外还有背景在这个阶段仍然使用灰色…防护眼睛。
这个步骤从技法上说是非常简单的,因为线稿已经绘制好了,直接在在线稿图层下面新建图层的颜色就可以了。但是要注意图层的划分哦,比如我只是从底层开始做图层,这个图的最下面的层就是粉红色的天空,这一步只要不太过分,后面再调整。
把每天的天气变化和不同时段的光线放在一边,这个步骤我的目标也很简单——全屏显示。只是画面颜色到齐了,整个底色对比才开始正式启动,此时已经包括了如下内容:固有色、明度、彩度、冷暖、面积,后续刻画将受这一步的深远影响,所以要注意,可以多做几个配色。
这个步骤将开始使绘制对象初步立体。前一步平铺色调的基础上新建一个新图层画暗部,但是一定要小心,不要一下子画得太暗,稍微加深下一步就可以了,尤其是皮肤颜色,本身就是色,暗部再暗也不会变暗。
另外还可以调整下画面,比如为了加强红头发在画面中的表现,将天空换成蓝色,增加色系对比,此时天空的含义就不是盲目的因为每天看到的天空是什么颜色就画什么颜色了。又要加强一点野性,服饰中要加强黑色的表现力,盔甲要不要用点金子点缀,否则太寡。
此时您是控制画面的魔术师,阴影也在同步哦。这个时候角色也开始立体了,你可以感觉到双腿的圆柱体,头发依附在头上的球形等等。
变化很明显,主要是因为我在整个画面上添加了黄光和蓝紫色的光线,这里也要先建立图层刻画,不过图层属性是叠加的,好处是增加色彩成分,但不破坏基本的素描关系,用黄色和蓝色是因为既有明暗又正好附带暖和冷色的对比,所以必须继续调整画面和进一步的刻画局部。
在此过程中,精炼出更亮的区域和反射,直到绘画完成为止。举例来说:前景草皮的颜色转换为更加和谐统一的紫红色,中景盾牌的深色改为较为柔和的蓝色,顺带上还描绘下基础结构,厚度、转折、装饰纹样。再有建筑的远景等等,这些都是细致入微的,很多初学者不会深入,就是忽略了这些基础的构成。
在此过程中,精炼出更亮的区域和反射,直到绘画完成为止。举例来说:前景草皮的颜色转换为更加和谐统一的紫红色,中景盾牌的深色改为较为柔和的蓝色,顺带上还描绘下基础结构,厚度、转折、装饰纹样。再有建筑的远景等等,这些都是细致入微的,很多初学者不会深入,就是忽略了这些基础的构成。
总体深入阶段我一般是从脸部开始,毕竟角色还是五官最重要,脸部没有塑造好别的位置再使劲也是事倍功半。这个步骤选择了偏写实的刻画,不过这并不代表上一步日式的就不好看,只是个人喜好而已,剩下的就更直观了,头发也开始跟上了,头发的高光点也开始跟上了,头发的高光部分就不会那么好看了。有些适用于整体图像。色彩调整到目前也尚未完成,如长筒袜先改为白,以便与主体羽色一致。
在最后的结束阶段,我建议首先不要轻举妄动。把整个画面缩小了,看看画面让你不爽,再想办法调整一下。此处我看到有下列需要完善的位子:画面远景还比较粗糙,没有空气流通,暗部亮部分布混乱,盔甲金属质感还远远不够…后来就是耐着性子改变,改到自己基本满意为止。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.