近日,移动应用和数据分析平台App Annie发布了《中国厂商2020年度出海榜单》。FunPlus、莉莉丝、腾讯位列中国厂商出海收入榜前三。在App Annie2020年全球发行商52榜单中,中国发行商首次超过了日本,仅次于美国,海外下载总量同比增长8%,收入同比增长53%。
根据App Annie发布的数据,游戏业务仍然是中国移动应用公司海外营收的主力。收入增长最快的是以《剑与远征》和《原神》为代表的RPG角色扮演游戏,益智休闲、策略、博彩等种类的游戏紧随其后。
中国手游出海:产品吸睛,增长迅猛
去年全年共有37款中国手游海外市场收入超过1亿美元,中国手游海外收入前30名总收入达到92.4亿美元,相比2019年增长了43%。在游戏用户逐渐养成稳定的付费习惯时,玩家对于游戏的要求也越来越高,在2020年取得高增长速率的出海头部公司都是在某一细分领域进行深耕,用优质产品配合针对性的市场运营来吸引玩家付费。
2019年下半年FunPlus推出了一款末日生存类游戏《State of Survival》,游戏背景设定有末日和丧尸等在欧美非常流行的元素。精准把握欧美用户喜好,使这款游戏不出意外地成为爆款,帮助FunPlus拿下榜首的位置。《State of Survival》在发布后的12个月中,表现十分突出,超过了FunPlus旗下的《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》。用户支出同比增长106%,月收入突破4000万美元,成为了FunPlus海外营收最高的业务。
紧随其后的是莉莉丝,从2020年1月份开始,莉莉丝的海外业务表现强劲,旗下《剑与远征》拿下了2020年中国手游海外收入TOP2。莉莉丝旗下另一款游戏《万国觉醒》,在2020年净收入4亿美元,同比增长51%,还是2020年多个季度的营收冠军。《万国觉醒》受到回合策略类游戏《文明》的影响,莉莉丝通过不断为老玩家添加独特事件、新功能等新玩法,让玩家一直对游戏保有新鲜感。
腾讯的表现还是一如既往的稳健,“枪车球”依然是腾讯在海外手游市场的营收主力。腾讯旗下的《PUBG Mobile》全年收入10.6亿美元,同比增长37%。据另一家分析机构Sensor Tower数据显示,《PUBG Mobile》上线至今,在海外游戏市场总收入达到了21亿美元,成为全球最赚钱的手游。
排名第四的网易在日本市场风光无限。网易的《荒野行动》现在已经成为日本家喻户晓的名字,并且多次登顶IOS日本区畅销榜。同时,《荒野行动》还是2020年中国手游海外收入的TOP3。《荒野行动》还被日本媒体称为日本新国民级手游。在2020年日本举办的《荒野行动》竞赛中,有超过30万选手报名参加海选。
2020年不得不提的还有米哈游的《原神》,其上市首月在移动端吸金2.5亿美元,海外收入连续三个月保持1亿美元以上,仅三个月的收入便让米哈游跃升至收入榜第九位。《原神》面向产品核心用户进行了大量内容的投放,随着内容的渐渐铺开,影响就随之扩大并带来明显的效果。
字节跳动一枝独秀,中国应用遍地开花
除了手游产品在国外势头正盛,中国的非游戏应用也颇受好评。过去一年中Tiktok的全球活跃用户比2018年多了三倍,预计在2021年突破12亿,这也使得其母公司字节跳动登顶中国厂商出海下载榜。
短视频领域有Tiktok大获成功,长视频应用方面,也有泰国版B站的脱颖而出。泰国版B站在2020年12月登陆泰国市场,虽然不久,但是已经排App Annie出海应用收入增长榜第六。
除了游戏、视频等领域外中国应用在社交、在线阅读等赛道都展露出了强劲的产品竞争力。在App Annie今年的全球52强榜单上,中国公司的占比超过四分之一,从去年的11家到今年的15家。
对于移动应用领域的发展趋势,App Annie认为疫情引发的封锁,使得相对小众的移动设备成为主流,原本预期在三年内才会出现的变化,现在一年内就已经出现。电视正逐渐被各种移动应用替代,2020年美国人每天的移动设备使用时长,比看电视的时间平均高出4个小时。
App Annie认为,随着用户对于各种移动设备的依赖,将会有更多公司加入到移动应用领域,包括中国公司在内的优秀移动应用厂商都将有更广阔的发展前景。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.