(原标题:全球VR产业起底 虚拟现实格局深度解析)
发展历程:联手更多厂商全面布局
虚拟现实系统通过硬件交互设备把各种信息输入计算机,并向用户提供相应的反馈。它们是使用户能够以自由的方式与虚拟现实环境发生交互的必要工具。根据功能的不同,交互设备可以分为输入设备、输出设备与其他辅助设备三大类。
Oculus全面布局VR 另辟蹊径抢先占据台式机领域
据笔者了解,Oculus与包括NVIDIA、AMD、Intel在内的大型硬件企业合作,一起为VR优化硬件,从Oculus创立那天起它们就开始合作。在2015年Oculus推出了“Oculus Ready”PC认证计划,以8GB RAM、Intel i5处理器、和NVIDIA GTX970/AMD 290 GPU做为基准线。一方面是让开发者有一个保证VR性能的参考目标;另一方面是和电脑制造商合作,在符合标准的电脑上贴上“Oculus Ready”的贴纸,以供消费者选择。电脑制造商方面,第一步合作的厂商有华硕、Dell 和 Alienware(外星人,其实是戴尔旗下的)。
在今年CES上,戴尔和外星人两个品牌分别推出了Oculus Rift专属电脑,并且和这款设备进行捆绑销售。这两款设备分别为Alienware X51 R3和Dell XPS 8900特别版,除了机箱外形不同外,里面的主要配置基本相同。值得注意的是Oculus Rift的单独预售价为599美元,而上述两款设备的市场价均为1200美元,而它们捆绑销售价格仅为1600美元,对于消费者来说还是很有诱惑力的。从具体的配置来看,这两款专属电脑满足了Rift的最低显卡要求(NVIDIA GTX970),可以为使用者提供了良好的VR体验,因为低端设备无法保证设备90Hz的刷新率,如果低于这个数值,用户就很容易出现头晕、恶心等不适症状,严重影响体验效果。
笔者观点:
虚拟现实系统通过硬件交互设备把各种信息输入计算机,并向用户提供相应的反馈。目前的VR产品主要致力于游戏方面,显示头戴则是最主要的输入设备,与各硬件厂商合作是必然,尽早和电脑制造商合作则是极为明智的选择,即树立了VR头戴的参数标准,稳固行业统治力,为量产之后扩大市场埋下了伏笔,同时也为虚拟现实技术寻找更优的出口。
另一方面,鉴于目前台式电脑受到智能手机、平板、笔记本电脑的冲击,整体的市场销量并不乐观,各个品牌急需找到新的宣传点来刺激消费者的购买欲,虚拟现实无疑是目前最高大上的热点,更多的品牌可能会主动向Oculus 或者其他VR头戴厂商抛出橄榄枝,希望被认证,增加自身产品卖点。夕阳西下的产品线也可以摇身一变,成为未来技术发展的基石。同时,台式电脑也能够助力VR,而为了带起VR,台式电脑的发展速度也会变快,这和当初游戏推动了硬件市场的发展是一个道理,VR也将带动整个市场环境。
VR可以为台式电脑、游戏这样成熟的产业链注入新的推动剂,同时也可能冲击到其他桌面外设行业的发展,比如显示器行业。目前,VR设备或者显示头戴设备还处于发展初期,对于各头戴厂商来说最重要的事情是提供更好的VR体验,而不是为了扩大用户群就提供便宜的产品。而随着技术更加成熟,制造成本下降,销售价格也会逐渐下降到大众可以接受的价格,让普通消费者可以更加容易接触的这项技术。由于显示头戴与显示器具有相似的功能属性,其价格一旦达到普及的临界点,势必会大大威胁到显示器市场,届时,显示器可能将不再是台式电脑的必备选项。
