(原标题:全球VR产业起底 虚拟现实格局深度解析)
中国虚拟现实行业发展状况
中国虚拟现实行业发展状况
从整体上来看,国内虚拟现实公司以初创公司为主,如3Glasses、乐相科技等,也有传统游戏公司转向VR游戏制作,如顽石互动旗下子公司魔视互动,还有一些影视制作公司开始在360度全景视频拍摄及直播方面进行探索。而国内实力雄厚的上市公司更多地是通过投资、收购、入股等形式加入到虚拟现实行业。据粗略统计,截止2015年12月份国内涉足虚拟现实行业的公司达到上百家,还不包括一些投资商。其中输出设备、输入设备、内容生产商各占据三分之一左右的份额,还有很小一部分线下体验厂商的份额。
国内涉足虚拟现实的公司在地域分布上,以北京、上海、广州、深圳等大型城市为主。这些大型城市在技术、资金、资源等方面具有先天优势,尤其是具有独特的创业环境,得意令这些公司最先在这些一线城市最先发展起来。
正如上面介绍的那样,国内实力雄厚的上市公司通过投资、收购、入股等形式加入到虚拟现实行业。2015年,各路大佬“屯兵”VR忙得很,红杉资本投资蚁视、迅雷投资大朋、乐视投资灵镜、APUS投资焰火工坊、腾讯投资Pocket Gems、华谊兄弟等投资暴风魔镜,而暴风科技推出的暴风魔镜可以算得上是市面上博眼球的一款产品。
进入2015年年底,酝酿许久的大佬们开始发力。12月4日,百度视频宣布进军虚拟现实,隆重上线VR频道,成为国内VR内容聚合平台的先驱;12月21日,腾讯正式公布Tencent VR SDK以及开发者支持计划,Tencent VR团队也首次公开亮相。这不禁让人想起在乌镇第二届世界互联网大会上,马化腾表示微信未来会被VR产品颠覆,他认为虚拟现实技术正成为继智能手机之后的下一个“风口”。12月23日,乐视也在北京发布了VR战略,并发布了其首款终端硬件产品——手机式VR头盔LeVR COOL1,售价仅为149元。除此之外,乐视还透露不仅会在硬件上发力,还将与国内外的内容提供商共同打造中国最大的VR内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等诸多领域。可以看出,大公司希望借助于既有平台、生态、资源将优势平移到未来热门领域里,而创业公司也雄心勃勃。
VR产业链是泡沫还是风口?
展望2016年虚拟现实新纪元
2014年,Facebook斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,扎克伯格的大手笔震惊了全球业界,“虚拟现实”的概念就此进入大家的视野,各界都十分认可虚拟现实将会成为下一个时代的交互方式。但并不知道这个未来会有多远,2015年国际各大厂商都移师VR产业,不时放出各种消息、概念版产品;而国内的IT大佬们也早早开始布局,希望今后能在VR领域有所作为,但有多少可以笑到最后,还是未知。
时间进入到2016年,几乎大半的主流消费电子产品和互联网公司都在卖力地推动虚拟现实技术从行业应用进入消费者市场,加速虚拟现实的概念落地。Oculus Rift、三星Gear VR、HTC Vive、索尼PlayStation VR、微软的HoloLens(AR,增强现实技术)都占位已久,并计划在2016年开始陆续登陆消费市场。
但是,不得不看到,在这个至今尚未有正式产品发售、也未有公司真正赢利的领域里,全球范围已出现多家估值超10亿美元的“独角兽”公司,而且目前在市场上已出现两家巨型体量的VR创业公司,一家是Oculus,另一家则是由google投资、目前估值已达35亿美元的AR(增强现实)创业公司Magic Leap,这要么是一个巨大泡沫,要么就是大风口。根据国外研究机构预测,到2020年,VR市场规模和VR头戴设备、配件及内容总营收将达到300亿美元和218亿美元,同时不管是市场规模,还是营收方面,VR内容所占的比重最大,其次是硬件,由此可见,虚拟现实内容的开发在未来将占据主导,并将成为行业获得收益的关键。不管预测数据是否可信,随着今年各厂商的消费者版本VR产品上市,VR市场规模、营收都将会呈现出井喷式的爆发增长。VR是泡沫还是风口,时间会给大家一个答案。
我们再将目光转移到国内,截止到目前,中国虚拟现实相关的硬件厂商已超过百家,看似一片繁荣,但依然摆脱不了“山寨”的影子。但从产品来看,可以发现他们大多没有核心技术,都是通过国外核心专利授权,或者开源软件进行二次开发而成,开拓性的创新产品少之又少。
在以技术创新为内核的衡量标准之下,这可以看作是中国VR产业的一种虚假繁荣。缺乏创新,产品同质化严重,一味模仿国外现有技术方案,“兼容”Oculus内容,只对外观进行修改。如何创新、创造、重视知识产权,值得中国VR硬件厂商思考。创新能力并非一日之功,中国创新难的问题探讨已经有很多,而要解决这些问题,并非是参加国际展会,多露脸就可以完成的,制度的变革需要很长时间去显现效果,企业也需要去除表面上的虚荣,沉下心来搞研发,未来我国才有可能在VR领域有所成就。
