(原标题:全球VR产业起底 虚拟现实格局深度解析)
VR巨头联手更多厂商全面布局未来
CES 2016 Oculus是亮点 宣布零售版VR头盔开启预售
Oculus在CES上宣布其Rift CV1消费者版本启动预定,并发布首发国家名单,中国大陆并没有在首发名单中。Oculus Rift消费者版本虚拟现实头盔定价599美元,对于一款游戏外设来说很贵,尤其是目前VR游戏库并不充足的情况下对大部分消费者可能过于奢侈。
Oculus专注VR产品 联手更多厂商 全面布局
Oculus无疑在VR设备上走在了行业的前沿,旗下Rift设备受到各界广泛关注。上文已经提到Oculus公布了消费者版Oculus Rift CV1的预订消息,但原计划一同上市的Oculus Touch手柄控制器只是更新了研发资料,发售预计推迟到今年下半年。
Oculus希望这款游戏手柄可以成为更完美的产品,让体验者获得更加舒适、可靠和自然的感受。其中手势识别功能将得到改善,支持自然的手势及手部运动,虚拟现实中的手就如自己真实的手一样,支持通过旋转手部来控制方向,希望通过这款Touch手柄控制器能够为使用者带来把手伸进游戏里的更加身临其境的感觉。无论是从游戏、还是虚拟现实角度,控制手柄都是丰富体验必不可少的设备,Oculus认为Touch将会成为虚拟现实输入交互方式的标杆。
笔者观点:
不得不承认Oculus在虚拟现实设备开发的前瞻性,正当大部分VR厂商还专注于虚拟现实输出设备的显示头戴时,Oculus已将精力率先投身到了更广阔的领域——输入端,这自然与其专注于虚拟现实行业,马克·扎克伯格的热衷,以及强大的技术、资金支持密不可分。根据功能的不同,交互设备可以分为输入设备、输出设备与其他辅助设备三大类,而虚拟现实作为一种新型的交互方式,笔者认为,想要在在输入-传感-输出的过程中表现的更加完美,自然需要这三大设备的同时配合,而Oculus正向着这一目标努力着。
