图像
关于 GPU 我们目前所知不多,只知道它们都是设计给 DirectX 11.1 的 API,也就是说拿来开发 PC 游戏的各种工具和技巧,应该都可以很简单地转移到新的主机上才是。另外,我们也了解到 Xbox One 将可以输出 4K 等级的画面,或多个 1080p 的「图层」。举例来说,可以一层是游戏世界、一层是玩家的抬头显示器,再加上更上面再叠着 Skype 等系统的常驻程序。这图层的东西不是什么新鲜事,主要还是表现出了 Xbox One 在显示系统上的实力。
总结
即使有了上面这么多的信息,我们不免觉得新的 Xbox One 其实还是充满未知的。硬件上 Kinect 似乎非常创新,但成功与否还是要看软体如何去应用它。控制器相对来说保守很多,但目前感觉还是未完成的。单就不清不楚的规格表来猜测,Xbox One 的性能或许不会太超乎想像之外的强大,但绝对足以和 Sony 的新机器一较高下。但做为一个游戏机,最终还是单纯硬件以外的东西 -- Kinect 的游戏、主机如何与整个 Windows 生态圈连动等 -- 才是差异化的关键。
