现在 PS4 的最大竞争对手 Xbox One 发表了,到底这台机器是如何的呢?让我们一起来看看这台新世代的微软主机,是否有机会入主多数人的客厅吧!主站得到进入 Kinect 开发中心的机会,除了向工程师们了解这台机器之外,也亲手玩到了原型机,只是微软非常地严格规定不得携带相机或任何有照像能力的设备入内,所以动手玩本身没能拍到照片,只能靠现场拍到的来补了。
Kinect 2.0
由于动作控制器与现行主机仅有一小部分的关联性,在此与主机相提并论可算是较陌生的议题,尤其在了解新 Kinect 有多强大后,一切都变得更加明朗。我们虽然没有玩到为新 Kinect 所制作的游戏,但开发人员向我们展示其相机系统的各项功能。它能提供 Skype 拨打 720p 视频电话之用,也能当作用户影像认证的设备,加上红外线感应器的光点打在周遭物体上,能建构出环境中的景深关系。更广角的镜头能纳入更多人,而且就算长得比较高也不会逃出它小小的眼睛之外。
上段提到的红外线感测器,也提供低光与高光环境下优良的动作捕捉能力。房间中摆着一具不完整的女性骨骼模型,虽然我们努力让感应器脱离追踪模型,重新建构周遭的人体位置,但常不成功。显示此环境下该系统不但未臻完美,也还不能说是个完成品。归功于 25 万像素分辨率的红外线模组,它能追踪关节扭动、脸部表情、个别指头活动、眼睛开合甚至计算出玩家移动时所消耗的卡洛里。虽然大家并排站会稍微影响到辨别能力,但它最多能同时追踪六个人。
展示到标准的沙发场景时,我们坐在一张用布包覆的办公椅来模拟沙发,工作人员在我们与感应器侦测范围中间来来去去也不会干扰侦测。他们表示这个关键不在软件,软件算法才是秘诀。总体来看,新 Kinect 所用上的技术对于未来操作体验的影响不言可喻。
