处理器/性能
说完了 Kinect 和控制器后再来看看游戏和性能表现,微软的官方说法是 Xbox One 在性能方面的改进是过去的「八倍」。这样的说法自然是比较笼统,但我们在微软工程师的帮助下,多少对 Xbox One 的效能水准有了一个大致的概念,希望在接下来的文字中我们能把自己所了解、估计的内容尽量准确的传递给大家。
首先要告诉大家的是,在 Xbox One 中有五颗独立的芯片,其中之一是负责计算和绘图的深度定制 APU,接着主机中还有两颗输入、信号芯片(南桥),最后在 Kinect 中还有剩下的两颗。这些具体型号未知的芯片加在一起威力足以击败市场中任何一个对手,尚未正式亮相的 PlayStation 4 也不例外,大家请牢牢记住这一点。
可能有人会担心 AMD 的 Jaguar 核心会让 Xbox One 成为一台i设备或娱乐信息面板等级的产品,但实际上结果并非如此。Xbox One 中 APU 的功率达到了 100 瓦特,这和最近的 Xbox 360 或 PlayStation 3 相比已经有了一定的提升。此外,晶体管的尺寸被减小到了 28nm,这就代表说每瓦特功率所产生的效能会比上代主机所使用的 45nm 处理器更高。可能有人会问和台式机所使用的 APU 相比结果又是如何呢?实话说这两个还真是不适合放在一起比,在 Xbox One 中有大约 50 亿颗晶体管共同工作,但它们的工作方式和普通 Windows PC 中的晶体管不同,相对来说会更专注于某些特定的任务。
同时 Xbox One 中的内存使用方式和过去相比也有了很大的变化,除了 32MB 高频宽嵌入式 SRAM(Xbox 360 用的是 10MB EDRAM)以外,Xbox One 的 CPU 和 GPU 会分享 8GB DDR3 内存。值得一提的是,後两者在使用内存时并不用去拷贝那些已经被分享到两个组件之间的数据。和那些配备了独立 GPU 和传统架构的系统(比如游戏 PC)相比,这样的做法可能会对性能有所提升。
