1 月 22 日,备受关注的《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield) 开启全球公测,游戏是鹰角网络开发的一款 3D 即时策略 RPG 游戏,延续了《明日方舟》的世界观,故事背景设定于数百年后的开荒星球“塔卫二”,分为人类聚居的“文明环带”与未开发的“开拓区”。
作为一款全平台游戏,《明日方舟:终末地》支持多平台游玩,为玩家提供了便利。在 PC 平台支持 NVIDIA DLSS 技术,所有的玩家都可以在首发时就开启刚刚发布的 NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率。RTX 50 系的用户来说,首发即可享受到 DLSS 4 多帧生成,后续还会升级支持 6 倍多帧生成和动态多帧生成。
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那么本文就来测试一下,DLSS 4.5 超分辨率和 DLSS 4 多帧生成的加持,能为这款游戏带来怎样的提升。
一、硬件平台介绍
本次测试选用了 NVIDIA RTX 5080 显卡,具体的硬件配置如下表:
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PC 端游戏完整下载后大小约 xxGB,在目前的主流游戏中不算很大,不过作为一款 3D 即时策略 RPG 游戏,这个资源大小还是颇为可观的,这也让小编对它的画质表现有了进一步的期待。
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二、跑图场景测试
欢迎来到塔卫二,这是一个美丽却遍布危机的世界。这个世界的访客,曾经的开拓者们,克服了战争与灾祸,在一百五十余年的拼搏下站稳了脚跟,为人类构筑了新的根基 —— 文明环带。但这个世界的大部分土地仍未被刻上文明的印记,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,过去的、崭新的威胁也如影随形。开拓与探索,延续与发展,是文明轨迹永恒的主题,也是构成文明的生命最终的索求。
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作为终末地工业的管理员,每天面对最多的日常就是和干员们一起跑图了,那么首先测试的,就是在四号谷地进行跑图测试。
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IT之家首先测试了 2K 画质下,将所有画质设置调整为最高,DLSS 设置为质量等级,不开启帧生成时的画质表现,此时帧率稳定在 120 帧,显卡功耗仅有 120W。
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虽然 120 帧也很流畅,但在同样设置下,开启了 4x 多帧生成后,帧率直接来到了 480 帧,并且在跑图过程中都能保持稳定,视觉体验大幅提升。
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看来 2K 画质对这块 RTX 5080 显卡有点太轻松了,那么在 4K 画质下,游戏体验如何呢。
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IT之家首先测试了在 4K DLSS 质量,不开启帧生成条件下的跑图帧率,仍旧是非常稳定的 120 帧。
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在开启了 DLSS 4x 多帧生成后,同样的跑图场景,帧率提升到了 385 帧左右,显卡功耗也来到了 293W,显卡占用率相比不开启帧生成的时候有了明显提升,游戏流畅度也同样提升明显。
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接下来,保持 DLSS 4x 多帧生成设定不变,将 DLSS 调整为平衡等级,帧率提升到了 415 帧,显卡功耗没有明显变化。
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接下来,进一步将 DLSS 等级调整为性能,帧率提升到了 440 帧左右。
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如果保持 4x 帧生成,将 DLSS 质量调整为超级性能,就能够在 4K 画质下跑满 480 帧的帧率了。
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可以说,DLSS 4 多帧生成对游戏体验的提升还是非常巨大的,基本按设置对应实现了帧率 2 倍、3 倍、4 倍的提升,而显卡功耗增加最高仅有约 70%。
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NVIDIA 最近刚刚升级的 DLSS 4.5 超分辨率同样支持《明日方舟:终末地》,在驱动和 NVIDIA App 都升级至最新后,超分辨率选项中就能够看到预设 L 和预设 M,前者对应 DLSS 超级性能模式,后者则对应 DLSS 性能模式。DLSS 4.5 采用第 2 代 Transformer 模型,更好地消除了鬼影,很好地提高了性能、超级性能模式下的画面表现。
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以这张秋栗的正面特写为例,在 DLSS 超级性能,4x 帧生成的设置下,以及最新的预设 L 设置下,分别对比一下其在游戏中的画质表现。
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在开启了新模型以后,可以看到画面细节有了一定提升,秋栗颈部的饰物上,“终末地”字样的清晰度有了明显提升。
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秋栗头饰的纹理也更加清晰,对比下,开启预设 L 前,画质稍显模糊。
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就连底部的血条,文字清晰度也有了明显提升。
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总体来看,新模型在画质方面还是有一定提升的,让所有 RTX 20 系以来的显卡用户,都能享受到更加清晰的游戏画质。
三、战斗场景测试
作为一款 3D 即时策略 RPG 游戏,《明日方舟:终末地》不仅有着地图探索的部分,也有着细节丰富、场景炫酷的打斗场景,IT之家同样测试了在打斗场景下的游戏表现。在 DLSS 性能,不开启帧生成的设置下,在协议空间中的战斗场景,帧率可以稳定在 120 帧。
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在保持 DLSS 性能不变,分别设置为 2x、3x、4x 多帧生成的条件下,帧率分别为 240、360、439,提升明显。当维持帧生成 4x 不变,将 DLSS 等级调整为平衡时,帧率降低至 410 帧左右。
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进一步将画质提升到 DLSS 质量,在 4x 帧生成的条件下,画质仍旧能够稳定在 380 帧左右。
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另外,在 DLSS 超级性能、4x 帧生成的设置下,IT之家也对比了现有模型和最新的第二代 Transformer(预设 L)的帧率差异,在开启预设 L 前,帧率能够稳定在 480 帧左右。
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选择最新模型后,帧率降低至 440 帧左右,但画面的清晰度有了一定的提升。
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从实际测试来看,游戏整体优化还是相当不错的,在战斗场景的不同画质设置下,基本维持了与跑图场景下相似的测试结果。
结语
作为一款 3D 即时策略 RPG 游戏,《明日方舟:终末地》的画质表现还是相当出色的,游戏内也包含了丰富的玩法供玩家们探索。作为一款跨平台游戏,《明日方舟:终末地》很好的兼顾了不同人群的需求,对于手游党来说,可以在绝大多数主流手机上随时游玩。而对追求画质的人群,则有着相当高的画质上限。
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特别是首发对 NVIDIA DLSS 技术的支持,进一步提升了画质上限,提升了游戏体验,在相同硬件上简单设置就能实现最高 4 倍的帧率提升,的确相当有吸引力,而 DLSS 4.5 所搭载的第二代 Transformer 模型,将更好的画质带给更多的玩家。
在游玩《明日方舟:终末地》的过程中,小编及同事也不禁感慨,如今二次元游戏的画面,都已经能够做到如此高度水准了,当然,随之而来的就是对性能的需求也水涨船高,虽然《明日方舟:终末地》是一款多平台都能够畅玩的游戏,不过吃过了“细糠”以后,只要条件允许,自然还是更愿意在 PC 上享受高画质游玩。这里也更加期待后续 DLSS 4.5 即将发布的 6x 多帧生成功能,不知道到时候,又将是如何一番体验。
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