(原标题:Gstar谈起 韩国游戏已经陷入了发展窘境)
上周末结束的韩国Gstar,并不单是韩国游戏展示其力量的舞台,也是寻求突破目前怪圈的一种手段。随着现在MMORPG市场逐渐被分流,韩国网游的优势也慢慢变得暗淡起来。笔者在G-star期间一直有关注新款大作,然而除了众多披着大作Buff的改编手游,几乎没有留意到有更多的创新之作。
韩国游戏曾经风靡全球(图片来源于网络)
在4天的展期内,总共有35个国家和地区超过653家企业参展,B2B和B2C展位位置达到了2700余个,首日客流量就已经超过4万。参展厂商出席Gstar,除了展示自己游戏的平台,为自己的产品宣传造势的手段之外,也有寻求合作,了解行业第一手资讯等其他目的。
今年Gstar同样有不少中国知名游戏厂商参加,如腾讯、网易、龙图、畅游、4399等,展出的作品包括《天涯明月刀》(腾讯),《战意》(网易)以及VR产品《最终原力》(龙图)等。与往年相比,中国游戏厂商的Gstar参与度越来越高,因为他们都怀着冲向海外市场的目的,而韩国就是他们最为熟悉的市场之一。
韩国游戏发展怪圈:当MMORPG不再是金字招牌
2016Gstar的理念是“Play to the next step”,这句话可以从两方面来解读。其一代表VR时代的来临,其二是作为游戏产业代表的端游逐渐让步于近年来兴起的移动游戏。但无论是哪个方面,其实对于韩国的游戏产业都是一个很大冲击。
但近年来为了应对愈来愈火的手游市场,他们不得不将大量资源投入到手游中,间接导致大量端游项目流产,造成端游市场萎缩,动摇了他们原本的优势所在。在韩国国内,最受欢迎的游戏中已经很少能看到韩国游戏的影子,更多的是《英雄联盟》、《守望先锋》等国外游戏;而海外,依靠人物精美设计的MMORPG也不再是香饽饽,玩家的目标更多的转向竞技游戏而非MMORPG的打怪升级套路。
手游与VR并非韩国人的绝对优势。虽然手游市场蓬勃发展,但并未出现和MMORPG一样可以奠定产业优势的模式。提到VR,大家更多的是联想到日本的索尼,而韩国在这方面还是略显薄弱。
随着中国、日本、印度等周边各国游戏趋向成熟,如果韩国的游戏产业还没能更新换代,这个游戏产业大国恐将面临着残酷的竞争。
本届Gstar最大参展商依然是韩国双雄之一的Nexon,其携带的18款自制游戏中,端游和手游的比例为1:8,而仅在去年这个比例还是8:7。比例失衡的背后,隐隐透露出一股孤注一掷的味道。
中国游戏发展现状:从引进来到走出去
在早期中国游戏市场不成熟之时,中国厂商们并没有完全的自主研发能力,一向以引进来为主。作为邻国的韩国游戏就成为了当时最好的选择,一来两国用户趋于相同,对端游普遍热衷而不似日本欧美的家用机市场;二来玩家的文化理念也有众多类似之处。从最早的《传奇》、《泡泡堂》、《冒险岛》到《剑灵》,韩国网游可以说伴随了我们的成长,可谓塑造了一代人对游戏的观念。
但随着产业的成熟,越来越多中国厂商的自研游戏在国内受到好评之后,迫切需要走出国门,寻求国外的发展。于是同样地,韩国也成为了出海的最佳选择之一。
历年参加Gstar的中国游戏里,令人印象最深的还是腾讯《天涯明月刀》2015年度的亮相,当时这款中国自主研发的产品,画面、人物造型和动作惊艳到了众多韩国人,Nexon当即签下《天涯明月刀》的韩国代理权。在今年的Gstar上,网易的《战意》也成为被热捧的游戏之一。
Gstar上的博弈:挖空玩家的那点小心思
对于韩方而言,自然是不希望丢失已经拥有的优势。从本届Gstar上我们可以看到,虽然韩国将游戏的重心从端游转向了手游上,但手游的类型却趋向两方面。
其一是延续经典端游类型的手游,以《DNF:魂》以及《冒险岛M》等为代表。“情怀”这个词就是本届Gstar的主打词之一,以情怀为招牌,可以很顺利地让韩国手游拥有其他手游不具备的基础玩家群体,同时还能对端游起到再度宣传的作用,可以说一石二鸟。
而在情怀之下,众多韩国经典网游纷纷推出续作。《龙之谷》有了《龙之谷2:传奇》,《奇迹》有了《奇迹:传奇》,《 跑跑卡丁车 》有了《跑跑卡丁车Remast》。单凭借旧作的号召力,就足以在逐渐萎缩的端游市场上打入一阵强心剂。
另一个类型,就是类似于MMORPG的手游,以获得本届Gstar游戏展最高总统奖的《Hit:我守护的一切》为代表。《Hit》这款手游的研发团队就是经典的MMORPG《天堂》和《TERA》的原班人马,主打人设。
可以说,MMORPG并没有死去,只是以另一种形式获得新生。本届Gstar虽然游戏类型百花齐放,但MMORPG依然成为了韩国游戏厂商最想要夺回的阵地。
除此之外,中国游戏厂商也渴望通过Gstar来收割庞大的韩国市场。有资料显示,早在2013年韩国游戏市场规模就已经达到了93亿美元,是亚洲仅次于中国的第二大游戏市场,再加上之前就已经提到过的“用户类型”以及“文化理念”趋于相同,中国厂商扎堆Gstar也是不难理解了。