不是跟美女有仇,是怕跟女权结仇
话题进行到这里,关于“为什么相比日本游戏,欧美游戏就好像跟美女有仇?”的答案已经呼之欲出了。
欧美游戏的女性人设,经常令人质疑他们的审美品位
欧美人权组织常对一些娱乐作品中的表达方式追究意识形态上的对错偏颇,因此欧美厂商在“性别消费”的处理上比日本厂商谨慎很多。毕竟在欧美,公众人物对一个女性角色简单粗暴地做出评价都很可能惹上意想不到的麻烦(《复联2》在宣传期间,绯红女巫的扮演者曾评价其人物是“吉普赛式”而被Staff特别提醒)。而引起这种麻烦的背后,不仅折射的是人权平等的深层考虑,也是忌讳于多民族融合的敏感性,而这些作为单一民族制的日本确实很难感同身受。
一个写实风格游戏的女兵真会穿这样吗?像日本这种全心全意为男性服务的人设,欧美人不是不喜欢,而是伤不起。
欧美较亚洲更注重政治正确的价值观表达的后果就是,他们游戏中的女性普遍少有能用“萌”来形容的,绝大部分让你性趣全无,即便身材虽然不错,但脸多半非常普通……好在道高一尺魔高一丈,欧美游戏的自制MOD事业拜其所赐是全世界顶尖级别。以《上古卷轴5:天际》来说,是否使用特制的MOD在视觉上根本是天差地别的两个游戏。
虽说游戏本就是为了让人娱乐,但在塑造虚拟女性角色上,欧美的娱乐产业简直谨慎到了无趣的地步。然而在性别消费这个议题上,并不能大手一挥简单判定日本就是在“物化女性”,毕竟那是个天生喜爱可爱事物的民族;同样也不能由此认定欧美就是尊重女性的天堂,即使是阳光也依旧有照射不到的角落。赤裸裸的性别消费乃至歧视依旧存在于各个角落里,不时刺激着人们的神经。
