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“物化女性”的《死或生》
前不久,日本光荣脱裤魔(简称脱光社)在海外出了一点事情:知名格斗游戏社区FSD专门为《死或生5》出台了一项“世界标准规则”,那就是“禁止女性角色穿性暗示过强的服装参赛”。这一规定前所未闻。
脱光社著名的格斗游戏《死或生(DEAD OR ALIVE,简称DOA)》无疑是个系统严谨的优秀对战游戏,但其最大卖点并不只如此:一群衣着清凉的萌妹子通过近身搏斗各种走光才是博取玩家眼球的杀招,而其最新加强版《最后一战》(DEAD OR ALIVE 5 Last Round,简称DOA5LR)中而增加的“福利”更为变本加厉——不仅增加了更为羞耻的着装,甚至允许拥有幼女外表的角色参战。
事实上,这种尽情让宅男用眼睛吃冰淇淋的贴心服务脱光社早就玩得轻车熟路,出自他们旗下的《战国无双》与《三国无双》系列里都有类似服务玩家的换装DLC。
然而,像《DOA5LR》这样的软妹福利在萌国日本习以为常,但在欧美人民来看无疑是“物化女性”的绝佳罪证,也是那些欧美厂商刻意把女性角色不做漂亮的要因。FSD对此的解释是,他们只是不希望格斗高手们被性暗示的内容分散精力,影响实力发挥,所以禁止太羞耻的着装。
消息一出,玩家们哀鸿遍野,纷纷指责这项规定“过分敏感”与“反人性”,更有玩家反驳:“过于强调女性穿着的行为才是真正性别歧视”,“要是妹子们卖点肉就算物化女性,那么裸露上身参赛的汉子们也是物化男性吧!”一时间吐槽与抨击齐飞,私货与裹乱共长天一色,好不热闹。
《DOA》其实并非个例,相比欧美游戏,日本游戏在塑造女性角色上要相对“有才”得多。日本游戏基本清一色天使面孔魔鬼身材的女性,剧烈运动时动辄伴有“露底”、“乳摇”与“娇喘”之类的细节展览——她们的存在价值,不仅要负责平衡游戏里男性角色过多的荷尔蒙,还要在自身造型上满足诸多玩家对“理想女性”的各种需求,此即为日式典型的“性别消费”。
日本的娱乐作品定位相当成熟而明确:宅男消费女色,腐女消费男色。二次元的女性角色们负责在宅男面前搔首弄姿,二次元的男性角色专职在腐女面前宽衣解带。所以这些年来各方也相安无事,各取所需,想怎么搞就怎么搞。《秋叶脱物语》,《闪乱神乐》等“无节操”游戏数不胜数,顶多有个《青少年保护法案》时不时被跳出来刷一下存在感,鲜少会像欧美那样动辄成为整个社会风口浪尖的敏感话题。
