寂静岭(SILENT HILL)
1999年3月4日。史上最负能量的游戏登场。
众所周知,此前崇尚传播各种正能量的KONAMI历来没有制作过恐怖游戏类型。而且《寂静岭》也是它唯一的恐怖系列。但正所谓不鸣则已,一鸣惊人。KONAMI重口味起来还真不是一般人能接受的。《寂静岭》一经问世,立刻超越了《生化危机》、《钟楼》等有力候补,登上了美国权威游戏媒体GameTrailers评选的“最恐怖游戏排行榜”第一名。
为何突然开始做恐怖游戏呢?事情和大家预料的一样,《寂静岭》正是KONAMI因为《生化危机》的热卖眼红的产物。只是要做就做彻底——KONAMI原本打算将美国恐怖小说大师史蒂芬金的知名作品游戏化,但后来发现根本没必要花这份冤枉钱。因为他们自己就是地球上最擅长编织恐怖段子的民族——日本人几乎个个都是自己吓自己的高手。于是,一个披着美国风格的表皮,骨子里却是典型日式恐怖的游戏诞生了。在当时一味欧美B级片化的恐怖游戏阵营中,成为非常崭新的存在。
《SILENT HILL》的标题源于日本地名“静冈”的英文意译。最初仅作为开发代号使用,但后来也没发现更带感的名字,遂作为正式版名称。正如同作品的标题,《寂静岭》贯彻着“寂静的恐怖”。与一惊一乍的美式惊吓桥段不同,那是一种润物细无声的,渗透心脾,森寒彻骨的恐怖。
因为PS机能限制,《寂静岭》游戏视野极为恶劣,玩家始终身处于大雾中或是阴暗只能打手电的场景。在此设定下PS粗糙的画面反而成为恐怖最好的调味料。除了感知敌人的收音机发出的噪音,《寂静岭》御用乐师山冈晃那令人毛管直竖的游戏音效也是恐怖演出的重要一环。
本作的怪物设计也是一大“亮点”,用弗洛伊德的话说它们全是人类的梦魇和最深层潜意识的具现化。但造型实在过于诡异,以至于无论到哪个国家发售都要经过反复的审批与修改。换句话说,你看到的那堆令人作呕的怪胎其实还不是最恶心的。怪物也并不只是外观吓人,强度也高的吓人,很多即便费力杀死也会复活。而主人公的强度则被设定成“一般市民”,因此无论使用打击武器或枪械时都显得很外行,杀伤力极低。因此想玩成《生化危机》那样的僵尸活杀大戏基本没可能。(不过通关后则可使用电锯和激光枪等大杀器,能让玩家好好报复一番,但也会导致游戏世界观崩溃,出现恶搞结局)
《寂静岭》虽然有4个结局,但其中根本没有所谓的“HAPPY END”。玩家能够到达的任何一个结局,都是伴随着无尽阴郁的悲伤连锁,只会将主人公的阴暗面越挖越深(实在太变态了!)。
《寂静岭》的问世虽然是乘着《生化危机》的东风,但其对“精神压抑”层面的深挖完全不同于以往的恐怖游戏等级,深受酷爱重口味的老美玩家喜爱。使得本作以最快的速度摆脱了生化等作品的阴影,成为初代销量160万,续作销量合计850万的全球第二大恐怖游戏品牌。
