早了一瞬,失手,晚了一瞬,对手放出了技能。时间必须刚刚好),如果时间把握得巧妙(大概最多只有0.5秒的最佳时机),对手在混乱/眩晕结束时还没能放出技能,就又中了下一个控制。
具体怎样把握这个时机用语言难以表达,需要亲自去体会,最好和朋友多多试验练习。
能否成功除了看感觉还要看网速,还有运气。很难保证100%成功。在团战混乱的局势下更难。
雷火引入“抵挡免疫”这个概念是就是为了不让玩家被无限完控,每一串控制之后,多少给被控方一个喘息的机会。但是为什么本来不能覆盖的控制,如果时间掌握得好也能无缝连接?
大概是因为每一个技能释放之前都有一个零点几秒的“起手动作(攻击前摇)”,同时因为网络延时还有一个“指令迟延”,所以从玩家按下技能键到技能放出大概需要经过零点几秒的时间。
如果魅者能预判这个“网络延时+攻击前摇”的时间,就能完美接控。当然这段只是我的猜测,无法对正确性担保。
ii.距离与先手的技巧
经常进行魅对魅单挑切磋的玩家有没有这种感觉:先手控中的,一般都是主动冲向另一个人的那个玩家(当然这里前提是两人的网速相差不大)。
我们可以做一个这样的试验:两个没有定身抵挡的魅者A和B切磋,首先A在能攻击的最远距离(15米)沉默定身B,然后A跑开一点点。但别跑太远(别离开B的视野范围)。B锁定A,按住任意一个控制技能不松手(一直保持要放技能状态),A观察B的控制buff。
在沉默消失之后,但定身没消失之前,按下沉默技能键。这时就是这种情况:A冲过去沉默B,而B还在被定身不能移动只能原地放技能。这时试验的结果一般是:A沉默B,B拿A没办法。
说到这里我想大家也都稍有眉目,具体需要多多在实战切磋中体验。对于先手到底如何判定,我无法给出进一步结论。还需要大家多多指教。
iii.地形利用
关于地形利用,最多的就是跳擂台。尤其单挑时,如果对方攻击很高,怕被其混乱之后的攻击伤血,就要用到这种简单的技巧。对于逃离bb 近战的攻击也可以灵活运用。当然跳得时机不好也会死得更快。
