Bytten Studio 的怪物收集 RPG 新作《Cassette Beasts 2002》定档 2027 年 3 月,将登陆 PC(Steam / Microsoft Store)、Nintendo Switch 2、PS5 和 Xbox Series X|S。如果你喜欢抓怪、养成、再拿它们去打架那一套,这作的时间线直接拉回 2002 年的伦敦,画风上估计会有点老派。
超过 250 种怪物,核心还是录制与融合
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按官方说法,游戏里要和各有长处的同伴一起冒险,正面遭遇超过 250 种怪物。核心循环不是单纯“抓了就用”,而是围绕录制、战斗、融合展开。也就是说,你手里的磁带不只是收藏品,更可能决定队伍能玩出多少种组合。单人模式和线上模式都支持,想自己刷或者拉人一起都行。
故事落点:秘术师与两个世界
剧情方面,玩家要一边冒险一边揭开“那位秘术师”的真面目,目标是拯救危机之下的人类世界和怪物世界。官方描述里提到“当两个世界碰撞交汇,放手一搏,勇敢迈出那一步”,听着像是有世界观冲突的戏码,但具体怎么展开,目前还没有更多细节。
说实话,怪物收集这个品类已经卷了很多年,光靠“超过 250 种”这种数字已经不太能让人立刻兴奋。真正值得等的,是它把录制、融合这套系统做到什么程度。如果只是换皮抓怪,2027 年发售时玩家未必买账;如果融合能玩出策略深度,那还有得聊。
目前官方只给了发售窗口和平台,价格、具体玩法演示、是否首发加入订阅服务这些都没提。对这类作品,我的建议是先观望,等实机出来再决定要不要预购。毕竟 2002 年伦敦这个设定挺有意思,但设定有意思和游戏好玩之间,还隔着很长一段路。
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