Rockstar North开发负责人兼联合工作室负责人Rob Nelson透露,玩家除了要让《GTA6》主角杰森与露西娅两人共同完成犯罪活动之外,还需要通过约会、娱乐以及回复短信等方式维系双方关系;如果玩家不希望两人成为情侣,也可以选择让他们保持普通朋友关系。
编辑观点:让主角关系也成为玩家可以主动经营的系统,确实能让《GTA6》的世界显得更加鲜活,但“沉浸感”与“游戏负担”是一个很难把控的度,这套设计最终能否讨喜,还要看R星最终如何体现。
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这种设计最大的好处,就是能够进一步增强玩家的代入感。过去很多游戏的角色关系更多服务于剧情,只要编剧天意的大手不发力,不管怎么样都不会翻脸。相比单纯观看剧情里的情侣互动,这种“关系由我经营”的感觉,显然更容易让玩家觉得杰森和露西娅是真正属于自己的角色。
而且,这套系统如果做得足够自然,也会进一步丰富《GTA6》的玩法。当所有内容被串联起来之后,整个世界就不再只是一个等待玩家完成任务的巨型游乐场,而更像是一个有现实气息的世界。
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不过,这种设计也可能带来一种额外的游玩压力。原本为了放松而打开游戏,最后可能反而多了一套需要维护的关系数值。现实生活里已经够忙了,进入《GTA6》以后还要回消息,多少会让人产生一种“上班打卡”的感觉。这类系统究竟是“丰富选择”,还是最终变成另一种隐形任务,目前还不好判断。
如果玩家长时间不理露西娅就导致关系恶化,甚至影响任务、剧情或者结局,那么所谓的自由选择实际上可能会变成一种变相惩罚。反过来,如果关系系统只是偶尔触发一些对话和活动,又显得存在感不足。R星需要解决的,是如何让玩家感受到人物关系在自然发展,而不是让玩家时刻想着“我是不是该刷好感度了”。
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那么问题来了,你喜欢《GTA6》加入这种可以主动经营的情侣关系吗?你是觉得回对象短信、约会娱乐这些细节会让游戏更加真实,还是觉得玩个游戏还要维护感情,多少有点累?欢迎在评论区聊聊。
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