在开放世界游戏中,“地图到底有多大”一直是玩家最关心的问题之一。如今,Rockstar终于对《GTA6》的地图规模给出了回应——虽然没有公布具体面积,但开发团队直言:“这是一张很大的地图,非常大的地图。”
Rockstar North联合工作室负责人兼联合负责人Rob Nelson在接受IGN采访时表示,《GTA6》将延续《荒野大镖客2》的设计理念。除了主线任务和地图上的任务标记之外,玩家还可以通过自由探索发现大量不会被主动指引的内容。“如果你愿意花时间探索,就会获得大量回报。这是一张很大的地图,非常大的地图。”
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Nelson表示,《GTA6》的目标是打造Rockstar迄今为止规模最大、内容最丰富、人口最密集、结构最复杂的开放世界,让玩家能够真正沉浸其中,并在探索过程中不断发现意料之外的事件。
相比《荒野大镖客2》,《GTA6》还将进一步利用PS5和Xbox Series X|S的硬件性能。Rockstar希望通过更强的硬件和多年来积累的开发经验,让游戏世界变得更加真实且充满活力,将游戏体验推向比《荒野大镖客2》在PS4和Xbox One平台发售时更高的境界。
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其中,NPC系统是此次升级的重点之一。Nelson透露,《GTA6》中的NPC将拥有比以往更加丰富的身高和体型差异。过去由于不同体型的角色需要共用同一套动画,因此在打斗、坐车以及与环境互动时,很难保证动作完全匹配。
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而在《GTA6》中,开发团队打造了一套能够实时重新匹配动画的系统,可以根据NPC自身的身高和体型动态调整动作。这意味着,无论是高个子还是矮个子、不同身材的NPC,都能够使用更加自然且协调的动作进行互动。
Nelson表示,这种技术让团队终于能够实现过去无法做到的NPC多样性,并进一步提升整个Leonida世界的真实感。
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