兄弟们,今天聊个有点意思的新游戏。我最近把 Mech Shelf 和另一款叫 Pay to Path 的游戏放在一起连着玩了一遍。这俩游戏乍一看八竿子打不着,但玩下来发现它们骨子里是一路货色——都出自 Afil Games 之手,而且都是把咱们熟悉的经典益智玩法,硬生生掰到一个新方向上。
结果怎么说呢?两款游戏都挺让人佩服的,但也都差那么一口气。就像那种"想法很好,但还欠打磨"的独立游戏,让人忍不住想:要是再出个续作,把关键功能补上,这俩游戏没准真能起飞。
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先说 Mech Shelf。光看画面和上手手感,它就是个典型的形状摆放游戏。如果你在 Xbox 上玩过 Afil Games 出的游戏,大概率见过这类玩法:给你一个网格,再给你一堆形状,你的任务是把网格填满,一个格子都不能剩。但难点在于,你只能用给定的那些形状,而且里面往往混着几个又大又别扭的,专门来恶心你。
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这类游戏我们在 Xbox 上评测过一大堆了(比如 Lucha Align 就是其中之一),吐槽的点也高度一致:解法太多了。当一个谜题有一百种解法的时候,解出来就没什么成就感了。你闭着眼睛往网格上扔砖块,一半概率都能蒙对。
但 Mech Shelf 这次整了个新活——它把形状摆放和 Picross(也就是数织/非ogram谜题)杂交到了一起。这个点子逻辑上完全说得通,但玩起来却让人忍不住想:这要是拿纸笔做该多舒服啊,非得握着手柄在屏幕上戳。
Picross/数织谜题的传统玩法是这样的:给你一个网格,然后在每行每列旁边标注数字。比如某列标着"1,1",意思就是这一列里有两段被涂色的1格方块,中间隔着至少一个空格。你一开始不知道这两个方块具体在哪儿,也不知道它们隔多远,但把各行各列的数字线索结合起来,就能推理出整幅图的样子。
这种谜题通常是用铅笔和纸来解的。你一边在纸上涂涂画画、记笔记,一边看着图案慢慢成形。整个过程里根本没有什么预制好的形状块。而 Mech Shelf 的妙处(或者说怪处)就在这里——
你不需要在格子里涂色。取而代之的,是一盒子形状块。原本你该在某一排涂两个方块的位置,现在你要放一个"两格长"的积木进去。所以这游戏其实分两步:第一步,推理出哪些格子需要被"填上";第二步,在你那一堆形状块里翻找,琢磨怎么把它们拼出需要的形状。
我自己是个 Picross 重度爱好者——在 Switch 上通关过的数织游戏多到数不清——所以对这种混搭玩法天然有好感。刚开始玩的时候,逻辑是顺的(虽然那些数字一开始确实把我绕得有点晕)。
但问题出在哪呢?
问题在于,当你已经推理出哪些格子需要被填满之后,你面对的是一堆形状块,而不是一支笔。你需要在这些形状块里翻来翻去,琢磨怎么把它们拼出需要的形状。这个过程,说实话,比在纸上涂色要繁琐得多。你明明已经知道答案了,却还要像玩俄罗斯方块一样去凑形状,这种"二次劳动"让人有点烦躁。
而且,这游戏的形状块数量有限,有时候你推理出了正确答案,却发现手头的形状块根本拼不出那个图案——你得换个思路,用别的形状组合来达到同样的效果。这就像你明明知道一道数学题的答案,却被迫用另一种方法去解,而且这种方法还更麻烦。
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这种设计思路确实有创意,把两种经典玩法融合在一起,理论上应该产生"1+1>2"的效果。但实际玩下来,感觉更像是"1+1=1.5"——两种玩法的精髓都没完全发挥出来,反而互相拖了后腿。
形状摆放游戏的精髓在于直观的空间感,你看着形状,心里大概有个数,然后直接上手摆。而 Picross 的精髓在于纯粹的推理快感,你通过逻辑推演,一步步逼近答案,最后豁然开朗。Mech Shelf 把两者结合,却让玩家在推理完之后还要做一遍"形状拼图",这中间的割裂感,就像你刚做完一道高数题,转头又要去做一套幼儿园积木。
更让人难受的是,这游戏明明可以做得更优雅。如果它能让玩家在推理出答案后,直接"一键填充"或者提供更灵活的形状组合方式,体验会好很多。但现在的版本,玩家的大部分时间都花在"翻找形状块"和"尝试不同组合"上,而不是在享受推理的乐趣。
我甚至觉得,这游戏更适合做成纸笔游戏。你在纸上画好网格,标好数字,然后自己推理、自己涂色,整个过程一气呵成。现在加上形状块这个中间层,反而把原本流畅的体验切碎了。
说回和 Pay to Path 的对比。这两款游戏确实像一对难兄难弟。它们都从经典玩法出发,试图做出新意,但都在关键功能上缺了那么一块。Mech Shelf 缺的是"让形状摆放更顺手"的机制,Pay to Path 缺的可能是别的什么(这个咱们下次再聊)。它们都像是"半成品"——不是质量差,而是还没完全长开。
我真心觉得,这两款游戏都需要再出一两个续作,才能把各自的创意真正发挥出来。现在的版本,更像是一个"概念验证",证明了方向是对的,但离"好玩"还有一段距离。
最后说点玩家视角的总结。如果你是个 Picross 爱好者,Mech Shelf 值得一试,毕竟这种混搭玩法确实新鲜。但如果你只是想找个轻松的解谜游戏打发时间,那可能得考虑一下——因为这款游戏的上手门槛比传统 Picross 要高,而且操作起来也没那么顺手。
我个人是希望 Afil Games 能继续打磨这个方向的。毕竟,把两种经典玩法融合在一起,这个想法本身就很酷。只是现在的执行,还差那么点意思。就像一道好菜,食材和配方都对,但火候还欠了那么一分钟。
希望续作能把这些短板补上吧。到时候,我肯定第一时间入手。
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