《星球大战:零号公司》(Star Wars Zero Company)最近在玩家圈子里讨论度不低。这款回合制战术游戏来头不小——它是由《幽浮2》(XCOM 2)开发者所在的 Bitreactor 工作室,和《星球大战 绝地:幸存者》的开发商 Respawn 合作推出的。两个团队擅长的东西不太一样,但这次合作把各自的强项凑到了一块儿:既有好看的画面和聪明的战术玩法,也讲了一个《侠盗一号》之后少见的、质量不错的星战故事。
故事背景:克隆战争边缘的一群雇佣兵
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游戏开场动画里,共和国和分离势力的舰队在轨道上互轰,镜头一路拉到地面,克隆人部队正和战斗机器人交火。但很快画面一转,聚焦到旁边一场规模小得多的冲突上。这个开场等于直接告诉你:故事发生在克隆战争的边缘地带,而不是正面战场。
主角 Hawks 是可以自定义的,设定上是个吃了败仗的前军事指挥官,后来自己拉了一支杂牌雇佣兵队伍单干。这个设定不少玩家看着眼熟——跟《萤火虫》里的 Malcolm Reynolds 几乎一个模子刻出来的,连 Hawks 的配音都偶尔带点太空牛仔腔。不过考虑到 Mal 这个角色本身就欠着韩·索罗的债,这波致敬也算公平。
Hawks 一行人很快跟一个叫 Infinite Coil 的邪教组织起了冲突。这个组织跟分离势力有关联,头目是个叫 Fathom 的神秘角色,她打算用一种 creepy 的虫子在整个银河系散播能影响心智的瘟疫。虽然剧情里暗示这病可能跟原力沾点边,但比起又打一个西斯反派,这个设定算是有新意了。Fathom 这个角色大部分时间保持神秘感,配音表现挺 chill 的,她跟当打手的儿子之间的关系也让这个反派不至于变成脸谱化工具人。最后她还策划了一场星战里没见过的大规模太空战,可惜这场戏玩家只能看不能玩。
队友各有故事,写作和表演撑起角色
主角团的几个核心队友都有自己的故事线,让人想起《旧共和国武士》——虽然这游戏不是那种 RPG,对话选项也很少。这些角色要说新鲜感嘛,其实谈不上,但胜在写得好、演得好:蓝色大块头 Kabb 负责外星人搞笑担当,Jae 是矿业家族出身、被 Coil 赶出了老家,Trick 是因病退役的克隆人、兄弟多到能组队帮忙,Cly 是出来复仇的曼达洛人,Tel-Rea 是擅离职守的学徒在调查 Coil,Luco 是个讨厌共和国的神枪手。
对玩过《幽浮》的老玩家来说,这游戏的回合制玩法上手零门槛,但它的战斗风格更激进,角色也更灵活,不是简单给星战套个皮就完事。原力和光剑这次退居二线,爆能枪和热能手雷才是主角,这个选择倒是挺新鲜的。
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