Remedy Entertainment 近日为《心灵杀手2》推送了新补丁。这次更新覆盖 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 三个平台,但大部分亮点集中在 PC 版——尤其是 FSR 4 的支持。主机玩家这边,主要收获是一批 Bug 修复。
PC版迎来FSR 4与帧生成
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PC 玩家现在可以在图形设置里找到 FSR 4 选项了。在支持的 GPU 上,只要选择了 FSR 超分辨率,FSR 4 就会自动启用。同时,FSR 帧生成功能也加入了图形设置菜单。此外,Opacity Micromaps 和 Shader Execution Reordering 这两项技术也做了改进,现在通过 Agility SDK 实现,能更好地兼容多家 GPU 厂商的硬件。
简单说,如果你用的是支持 FSR 4 的显卡,这次更新后画质和帧数表现理论上会有提升,而且不用手动折腾设置,默认就开。
Bug修复:弩箭藏匿点不再卡剧情
修复方面,有个值得注意的点:在新游戏+模式下,弩箭邪教藏匿点不再可能阻挡通往灯塔的路径了。另外,某些场景下使用快捷栏可能引发的崩溃问题也得到了修复。完整的补丁说明在官方公告里可以查看。
这次修复对正在打新游戏+的玩家来说挺关键,之前如果遇到卡剧情的情况,现在可以放心继续推进了。
发售两年半,销量稳步增长
《心灵杀手2》最初在 2023 年发售,当时还被不少媒体评为年度游戏。发售之后,Remedy 一直在持续支持这款作品,先后推出了两个扩展包——Night Springs 和 The Lake House。后者进一步补全了工作室正在构建的、与《控制》相关联的宇宙设定。
销量方面,这款恐怖游戏的表现相当稳健。截至本月初,全平台累计销量已经突破 300 万份。回顾一下时间线:2024 年 2 月,它成为工作室历史上销售最快的游戏,当时突破了 130 万份;到 2025 年 2 月,又达到了 200 万份的里程碑。Remedy 官方表示,这款游戏的销售速度符合“预期节奏”。
新CEO直言:销量本可以更高
不过,今年早些时候上任的工作室新 CEO——前 EA 高管 Jean-Charles Gaudechon——在谈到这个话题时表达了不同看法。他认为《心灵杀手2》和《控制》的销量都应该更高。
“Remedy 已经是最大的游戏作者之一,拥有非常鲜明的标志性产品,”他说道,“现在从内部看过之后,我觉得我们在打造超级强叙事、有创意、疯狂的故事和玩法方面,还能做得更多。说实话,我们还没有发挥出产品潜力的一半。”
这番话算是比较直白的自我评价了。300 万份的销量放在恐怖游戏品类里不算差,但显然工作室高层认为 IP 的潜力远不止于此。
下一站:9月24日的《控制》新作
在《心灵杀手2》持续获得支持的同时,Remedy 目前正在开发《控制》系列的新作——Control Resonant。这款游戏计划于 9 月 24 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S,官方已经放出了最新的实机预告片。
对于喜欢 Remedy 宇宙的玩家来说,接下来这段时间应该有不少值得期待的。
本次更新补丁要点速览
最后整理一下这次《心灵杀手2》8 月 16 日更新的主要内容:
- PC版新增 FSR 4 支持:在支持的 GPU 上选择 FSR 超分辨率时自动启用
- PC版新增 FSR 帧生成:图形设置中可选,需支持的 GPU
- PC版技术改进:Opacity Micromaps 和 Shader Execution Reordering 改用 Agility SDK,支持多家 GPU 厂商
- 全平台修复:过场动画中的音频同步问题已修复
- 新游戏+修复:弩箭邪教藏匿点不再阻挡通往灯塔的路径
- 快捷栏崩溃修复:特定场景下使用快捷栏不再导致崩溃
如果你是 PC 玩家且显卡支持 FSR 4,这次更新值得直接进游戏试试效果。主机玩家虽然没拿到画面技术升级,但音频同步和剧情卡点的修复也算实用。至于新 CEO 那句“潜力只发挥了一半”,到底是给未来作品定调,还是对现有成绩的鞭策,可能要到 Control Resonant 发售后才能看出端倪了。
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