#探寻人工智能,人与AI全新序章#
一天十亿人?这个听起来像天方夜谭的数字,正是Xbox新任CEO阿莎·夏尔马为公司定下的目标。
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她在宣布裁员3600人、分拆四个工作室的内部信中,表达了这个宏大愿景:“我希望Xbox能成为少数几家每天娱乐超过十亿人……我们可以在2027年重回增长。”
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注意,十亿不仅指玩家,还包括所有Xbox服务用户,比如Game Pass订阅者。
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作为参照,《堡垒之夜》史上最高单日玩家数仅4470万,《罗布乐思》峰值4740万。两者相加,也不到目标的十分之一。
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不过,Xbox旗下有Mojang和King这样的巨头。《我的世界》累计销量达3.5-4亿份;King的《糖果粉碎传奇》下载超36亿次,日活用户过亿。即便加上这些,也只摸到目标的五分之一。
或许,依托King的持续运营和新作发布,总用户真能冲上十亿?在裁员风波与社区不满的当下,这个目标无疑是场豪赌。
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