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如果有人告诉,桑多涅伤害低,避雷不抽,我只能说,他只看懂了表面真正藏起来的秘密,大部分人都没看懂。
贪生怕死角斗士,一往无前少女心,大家好,我是拾柒!
这段时间,我看大家都在讨论桑多涅的伤害,都在拿桑多涅,和老牌主C做对比,说实话,站在玩家的角度来说,肯定是没问题的,但是,我作为一名,玩了6年的原神博主,我觉得这并不公平,也没有意义。
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首先,就当前的环境来说,6.7版本是至冬、挪德卡莱的交替版本,“星超导”的定位,更像是前瞻体验,而不是环境刚需,大家可以参考一下去年的伊涅芙,刚出来的时候,也是唯伤害论,做各种对比,然后,月感电和挪德卡莱的体系完整之后,抽到的朋友,是不是爽了一整个大版本,即便只是抽全0命,深境螺旋、幽静危战难度5,是不是都畅通无阻?
所以,现在的桑多涅也更像是让你提前体验“星超导”的钥匙,毕竟,真正的机制优势,并没有端上来,至于这个观点,大家可以参考一下纳塔末期,推出的伊涅芙,她来的时候,带来了全新的“月感电”反应,但具体的体系优势,体系“羁绊”,都是到了挪德卡莱,才算是揭开了真正的面纱,所以,即便是做对比,对现在的桑多涅,都是极其不公平的。
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毕竟,她的专属辅助,专属队友都还没来,从元素反应的角度来说,虽然说,星超导能吃“爆伤”、“精通”、“攻击力”等属性,星超导的反应系数,也比原先的超导提升了,但是,大家可能忘记了一点,木偶少了个元素伤害区间,和月曜反应一样,元素反应对“星超导”没用。
而且,星超导也不像融化、蒸发那样,有倍率增伤,即便是月耀反应,在挪德卡莱版本更新之后,都带来了“擢升”区间,从而使得月体系,迎来了一波伤害新巅峰,所以,从这个角度来说,咱们再来看木偶有什么?除了提前预览的新反应,她真的一无所有!
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那么,就当前这种情况,你拿已经成型的老体系,与之做对比,这本身就是一种“不公平”!当然,这期内容拾柒并不是想聊“不公平”,而是藏在桑多涅机制背后的秘密,咱们先看桑多涅的天赋,“星耀祝礼·唯理为光”,这个天赋的作用,能够提升队伍角色星超导基础伤害,1命效果,还能提升全队星反应伤害。
大家有没有看出啥?没错,桑多涅是能够拐队友的,那么,有没有一种可能,未来的新角色,会朝着多核玩法去发展呢,简单来说就是,队伍里不止一个输出角色,在不大幅“膨胀”角色数值的情况下,提升队伍整体DPS,或许,这也是老米抑制数值膨胀的一种思路呢?就像洛恩和杜林,双核心+2辅助的玩法,相较于传统的3拐一,配队玩法肯定会更多。
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接着咱们再来看木偶的技能设计,重击起手,战技循环,这就意味着桑多涅的输出轴非常自由,能够保证桑多涅随时切出来,都有作战能力,这就意味着,桑多涅的“兼容性”也会变得更强,无论是长轴副C/辅助,还是短轴副C/辅助,都能对上桑多涅的轴,使得桑多涅在未来版本,有更多能够与之适配的队伍。
至于当前版本,桑多涅的作用,其一,是当做钥匙,让大家提前体验星超导反应,其二,拾柒猜测就是为后来的多核玩法做铺垫,利用多核玩法应对数值膨胀,这就是为啥老角色加强,都以体系化的思路,我猜测就是想用这种多核玩法,多带带老角色,从原神的玩家,和角色绑定的角度来看,还是比较深的,让更多的角色有登场的机会,就能留住更多的厨子。
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所以,你问现在要不要抽桑多涅,究竟值不值得抽,我的答案很简单,如果你只是想追求当前版本最高数字,桑多涅或许不是最优答案,但如果你更看重一个体系,未来一年的成长空间,那么,桑多涅很可能就是那把钥匙。
至于值不值得,我相信,当至冬体系真正完整的时候,时间会给出答案,没必要拿一个体系的起点,去对比一个体系的终点,当然,也不是劝你一定要抽,毕竟原神这个游戏,并不是抽不抽某某角色就玩不了的,根据自己喜好来,攻略博主,只是建议分析,不参与最终决定!
这个视频,只是想给已经抽了,或者想抽的朋友分析一下,吃颗定心丸,
最后多一句嘴,以上只是我根据目前版本做出的判断,如果2个月后我被打脸,我一定回来重新做一期。但如果猜对了,记得回来夸我一句,拾柒真棒!好啦,这期内容到这里就结束了,如果能够帮到你,还请给个点赞,关注,评论,拜拜!
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