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做游戏,似乎是泡泡玛特不擅长的事情。
近日,泡泡玛特旗下自研手游《梦想家园》宣布正式停运,《梦想家园》公告显示,因“运营规划调整”,游戏将于2026年8月12日10:00正式终止运营,同时将关闭游戏官网及相关社区。从6月12日起,游戏已关闭全平台充值、新用户注册,并且全平台下载入口陆续关闭。
这也意味着,这款从2024年公测上线的游戏产品,在历经近两年后,彻底按下暂停键。
上线到停运只用两年
《梦想家园》是泡泡玛特首款自研游戏,这款融合模拟经营与派对玩法的休闲社交手游,集结了泡泡玛特旗下Molly、Dimoo、SKULLPANDA、LABUBU等高人气IP角色,玩家可在名为“云鲸岛”的手账世界中,建设家园、参与派对互动,实现“云养娃”的体验。
泡泡玛特早在2019年便拿到了《梦想家园》的版号,在2023年1月开启iOS测试,通过QQ群发放内测资格。一年之后,2024年6月27日开启公测,从拿到版号到公测,《梦想家园》经历了五年。
上线之初,《梦想家园》iOS中国区游戏下载榜第一的成绩,三天内稳居下载榜前三,畅销榜也一度徘徊在50名左右。上线前两日,全网预约量更是突破 154 万。
如今运营不足两年后,《梦想家园》宣布停运,对于停运的原因,客服人员表示只是接到相关通知,具体信息以官网消息为准。
这款游戏此前被王宁寄予厚望,在2024年的业绩会上,王宁公开表示,《梦想家园》是继线下主题乐园之后,集团IP生态建设的第二大突破性布局。定位不是追逐短期流水收益,而是联动线下乐园、实体潮玩,强化IP与粉丝情感纽带,挖掘IP长线商业价值。
不过仅仅一年之后,去年5月,王宁在一场访谈中表示,公司的电影和游戏业务都做得不够成功。他直言这两个都是很卷的行业,泡泡玛特作为“新人”,该交的学费还是要交。
而这也似乎早早地指向《梦想家园》的最终结局。
天眼查信息显示,负责《梦想家园》研发与运营的主体为北京葩趣互娱科技有限公司,北京葩趣互娱成立于2016年,注册资本1000万元,实控人为王宁,持股比例为91.56%。
据界面新闻报道,根据泡泡玛特2025年年报,负责《梦想家园》研运的北京葩趣互娱科技有限公司,2024年实现营收2150万元,净亏损4770万元;2025年营收骤降至270万元,净亏损进一步扩大至7050万元,两年累计亏损近1.2亿元。截至2025年末,葩趣互娱的净资产已为-1.19亿元,处于资不抵债的状态。
跨界游戏仍有门槛
游戏行业一直以产品为王,不仅是有好的IP,一款好的游戏产品是获得市场认可的核心。即使腾讯、网易等游戏巨头,也很难快速跑出一款成功产品。
泡泡玛特作为一家潮玩巨头,旗下拥有多个火热IP,进军游戏的初衷是打通IP之间的联系,强化IP与粉丝情感纽带,挖掘IP长线商业价值。
但事与愿违,究其背后的原因,艾媒咨询CEO张毅表示,《梦想家园》的停运叠加了很多原因,像赛道的竞争、用户的适配、产品运营的短板、持续的财务亏损都是关键因素。尤其在模拟经营手游赛道,存量的这个竞争特别激烈,对于泡泡玛特来讲,产品仅依靠自有的IP形象,玩法、长线运营机制都没有特别亮眼的差异化竞争力。潮玩核心粉丝消费诉求其实是实体藏品,对于手游抽卡付费接受度总体不高。换句话来说,游戏和潮玩不是同一类型的用户。游戏玩家难以被IP完全吸引,产品留存、流水持续产品开发本身都跟受众相去甚远。
张毅表示,《梦想家园》所属游戏是泡泡玛特子公司,该公司长期大额亏损,持续投入对于公司来讲可能也是拖累,对主业也是一个负担。同时,项目的版本更新也很慢,数值设计不合理等等都在不断地消耗用户的口碑,流量持续萎缩的情况下,选择停运也是必然的选择,如果要一句话总结的话,那就是什么基因做什么事情。
对于潮玩公司来讲,跨界做游戏仍有一定门槛。“潮玩品牌跨界做游戏,坦率讲不缺IP流量,但核心缺的是游戏工业化全链路的专业能力,还有适配的经营思维能力。说白了,就是基因问题。潮玩品牌缺少专业的游戏团队,缺少成熟的数值策划引擎开发,长线内容迭代等。此外,商业逻辑我觉得也存在一定的错位,潮玩是一次性实物售卖,而手游是一个持续版本活动、社区精细化运营的事情。如果把盲盒抽卡的逻辑拉到这个线上付费做会消耗粉丝的好感,同时泡泡玛特对于用户分层认知也是不足的,我觉得公司也高估了IP跨圈层的这种转化能力。如何去平衡玩家、收藏玩家,还有休闲手游用户的差异化需求,这件事本身就存在矛盾,所以要克服这个问题,做好跨界很多事情需要磨合。”张毅说道。
虽然泡泡玛特游戏业务遇挫,但是主营业务仍保持高速增长。2025年,泡泡玛特全年营收达371.2亿元,同比增长184.7%,经调整净利润130.84亿元,同比增幅284.5%,净利率创下35.1%的历史新高。其中LABUBU所在的THE MONSTERS IP贡献收入141亿元,成为增长主力。
同时,泡泡玛特还在拓展其IP的跨界布局,2025年以来,泡泡玛特先后推出独立珠宝品牌POPOP、甜品品牌POP BAKERY,布局IP小家电,覆盖珠宝、烘焙、家居等多元场景。
张毅表示,从经营层面看,关停手游项目是在财务上的及时止损,优化集团利润,同时也倒逼公司调整数字内容布局的方向,从而转向轻资产的IP授权、小游戏的合作等相对风险比较低见效较快的模式。但手游业务的关停,对泡泡玛特的IP宇宙、泛娱乐叙事,短期看还会存在着一定的负面影响。手游原本是打通线上线下,完善IP世界观,触达泛用户的一个非常重要的载体形式。那这个项目失败反映了泡泡玛特自研能力的不足,较差的游戏口碑也小幅消耗了IP品牌形象。但是线下像潮玩、主题乐园、动画等这些成熟业务基本盘还是很牢固,单一手游项目对于它的整个企业的IP主业根基倒也不至于产生根本性影响。
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