今天刷到《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》的PC配置要求,我整个人愣了一下——这都2026年了,一款正经漫改新作,最低显卡竟然只要求一张GTX 1060。不是1060拉胯,而是这要求低得让我反复确认了三次发售年份,生怕自己穿越回了《只狼》刚出那会儿。
游戏定档7月9日,同步登陆PC、PS5、Xbox Series X|S。发行商万代南梦宫没搞神秘营销,直接让开发方Game Studio放出了三档系统需求,整个配置单看下来,唯一的感受就是:老电脑有救了,新显卡可以趁机偷懒了。下面我把官方列出的三档要求掰开揉碎了跟兄弟们盘一盘,看看咱手里的设备到底是个什么身位。
![]()
先来最低一档,标注的是“30帧运行,性能优先低纹理”。这档的需求纯粹就是让游戏能跑起来,画质别太指望,但对于手头还攥着老平台的人来说,可能是最大的福音。CPU给了两个选择,要么英特尔酷睿i5-8400,要么AMD锐龙3 3300X,一个2017年发布,一个2020年出产,放到现在都属于中低端梯队里的老面孔了。显卡方面,N卡这边的守门员是GTX 1060 6GB版,A卡则是RX Vega 56或者英特尔的Arc A750,后面这俩显存还给到了8GB,1060玩家看到这里估计已经在笑了。内存要求是8GB,这数字在2026年真的算非常克制,很多办公本都不止这个容量。存储方面强制30GB SSD,Windows 11系统加上DirectX 12环境,没有半点意外,唯一要留意的就是机械硬盘直接被踢出群聊,想靠便宜仓库盘存游戏的日子已经结束了。
紧接着是第二档,“60帧运行,最低纹理”。对于大多数玩家来说,这档才是真正有实际游玩价值的起点,毕竟30帧玩动作RPG,那打击感模糊得就跟隔着毛玻璃看片似的。这档的CPU在N卡推荐上提了一档,变成了i7-9700K,但A卡那头依旧是锐龙3 3300X,看得出开发商对AMD这边的低端U信心非常足,一颗3300X就能通吃两个帧率档位。显卡要求跃升到RTX 2060 8GB版,或者RX 5700、Arc B580 12GB版,这三张卡应付1080p下的60帧应该压力不大,毕竟游戏不是写实风3A,动漫渲染的负载通常要友好得多。内存还是雷打不动的8GB,存储也同样是30GB SSD,看得出这游戏对硬盘容量非常节俭,但对随机读写速度有硬性门槛,30GB放在今天简直称得上“迷你体积”,值得给个好评。
最后是推荐配置,目标是“60帧运行,平衡预设纹理”。这个级别基本就是舒服玩游戏的入门票,纹理不再是最低,视觉上起码不糊。CPU晋升到i7-10700K或者锐龙5 5600G,一个是2020年的昔日次旗舰,一个是带核显的APU转型选手,说明游戏对逻辑计算和场景调度的要求不算低。显卡直接锁了RTX 2070 8GB或者RX 6700 XT 12GB,跟眼下那些动辄要求30系甚至40系显卡的次世代大作比起来,这需求简直像在一众海景房里开了个平价民宿。内存和存储规格没有任何变化,依然是8GB加30GB SSD,熟悉的配方,熟悉的克制。
看完这三张表,有个细节特别值得拉出来单聊:帧率。官方在技术分享里明确说了,游戏的帧率上限默认锁在60帧,但性能足够的高配系统可以手动开启“无限制帧率”。换句话说,普通配置就别想突破60帧了,哪怕你显示器支持144Hz甚至更高,也只能当个安静的60帧玩家。这设定放在今天,多少有点让人眉头一皱——咱都2026年了,还搞全局锁帧,未免有点太复古。猜测可能是出于对漫改作品优化风险的保守考量,怕高帧率导致物理、动画方面的祖传bug集体诈尸,但不管怎么说,刚装好4090的哥们打开游戏一看帧数栏钉死在60,心情大概就跟买了超跑却发现电子限速160一样微妙。
更微妙的还不是锁帧,是Steam Deck。官方确认,本作暂不支持Steam Deck运行。这个消息对掌机党打击不小,毕竟以这个配置要求,理论上Deck跑个低画质30帧完全不成问题,但官方直接一刀切了,原因没细说,只留下玩家自己猜——可能是反作弊不兼容,也可能是UI没有针对小屏幕做适配,或者单纯就是不想在发售初期分散优化精力。想躺在被窝里爬艾恩葛朗特副本的老哥,这下只能老老实实坐回电脑前了。
从整体来看,这套配置要求传递出来的信号非常清晰:这游戏从一开始就是为了照顾大众硬件而做的,没有刻意拔高门槛去制造“次世代感”。对于一部漫改IP作品来说,这策略其实很聪明,毕竟追番的玩家里有相当一部分用的还是普通游戏本或者几年前攒的台式机,1060这个量大管饱的显卡保有量至今仍然可观,开放低门槛,等于直接向最大基数的潜在用户敞开了大门。而强制SSD、锁60帧这些操作,虽然引来一些吐槽,但确实能减少低配机器上频繁加载和帧率波动的糟心体验,某种程度上算是用帧率天花板换稳定性地板。
一个让我稍微有点意外的地方是内存——8GB从头用到尾,没有因为画质档位提升而增加。通常3A或大型游戏在高画质下会要求16GB甚至32GB内存,但这款游戏的推荐配置依然坚持8GB,说明它对内存池的利用非常保守,要么是场景数据量控制在相当低的程度,要么就是引擎的内存管理做得很极致。不管是哪一种,对于还在用单通道内存的老机子来说,绝对是利好消息。
话说回来,最低仅需1060这件事本身,在今天这个时间点确实自带话题性。2026年的游戏,最低配置还停留在2016年发布的甜点级显卡上,这种“向下兼容”的幅度,甚至比一些独立游戏还要激进。它不是靠降贴图分辨率硬生生压榨出来的伪兼容,而是从立项之初就把硬件预期定在了低位,这在持续追求画面军备竞赛的大环境下,显得有些独树一帜。而且别忘了,这游戏还将同步登陆PS5和Xbox Series X|S,在这些主机上大概率是能以更高画质与帧率运行的,说明引擎本身的上限并不低,只是PC端的入门线被有意放到了极具包容性的位置。
另外,那些对《刀剑神域》感兴趣但一直担心配置不够的朋友,这次基本上可以放心入坑了。只要你手上的电脑不是远古的集显古董,一块1060加一块固态硬盘,就能体验到完整的艾恩葛朗特冒险,这放在如今大作里简直是稀缺品质。而那些卡在60帧不爽又恰好拥有高性能机器的,也可以期待正式版解锁帧率限制后的表现,前提是官方别因为首发bug再默默把解锁选项藏回去。
总的来说,这波配置公布没有惊吓,只有惊喜——或者说,只有对老卡用户的一种友好。不搞配置绑架,不逼你换显卡,也不画大饼吹画面,踏踏实实告诉你:“1060,能玩。”这种朴素到近乎直白的沟通方式,对于一个漫改游戏来说,可能比什么虚幻5技术宣传都更能拉好感。唯一的小遗憾,就是Steam Deck暂时缺席,否则这套配置放进掌机里,真就完美闭环了。至于7月9日实际优化到底是不是如表单上写得这么稳,我持谨慎乐观态度,毕竟PV和实机演示没掉过帧,希望万代这次别又把优化翻车现场搬到首发直播里。
最后,替还在纠结要不要预载的老哥说句实在话:1060这张卡,已经从《黑暗之魂3》战到《艾尔登法环》,再从《怪物猎人:世界》撑到《刀剑神域》新作,横跨了快十年的生命周期,堪称电子游戏史上最保值的劳模之一。如果这次《艾恩葛朗特 回荡新声》真的能在1060上跑出稳定30帧或摸到60帧的边,那这张传奇老卡的服役史就又添了浓墨重彩的一笔,也意味着咱们这帮“等等党”还能再等等下一代显卡降价。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.