今天早上我端着咖啡准备开肝,结果刷到一条通知直接给我整愣了——《Sand》原定今天开启抢先体验,结果官方临门一脚踩了刹车,延期到6月22日了。
说实话,6月10日这个日子我记了好久,Hologryph跟TowerHaus合作的这款末世沙漠PvPvE射击新作,光看设定就够带感。架空1910年,你开着一台巨型"践踏者"在索菲的沙海里到处搜刮,那玩意儿本质上是个能高度自定义的步行基地。我脑子里已经预演了好几遍跟兄弟组队出门捡垃圾、碰上其他玩家直接开干的场面。
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结果官方给出的延期理由不是什么"打磨品质""增加内容",而是特别直白的一句——服务器负载出了问题。看到这个原因我反而松了口气,总比上线当天炸服、排队三小时进不去游戏强。官方选在发售前发现问题按住不发,这个操作我认。
现在新的时间定在6月22日,也就是再等12天。本作支持中文,对咱这边玩家来说省去了啃生肉的麻烦。游戏的核心玩法听着就挺上头:程序生成的荒漠地图每次进去都不一样,你开着那台步行基地四处搜刮战利品、武器和珍贵遗物,单刷也行组队也行,但地图上不是只有你一个人——其他玩家同样虎视眈眈。末世环境下资源就那么多,你搜到的每一件好东西都可能被别人盯上,这种PvPvE的紧张感比纯打AI刺激多了。
这几天我也翻了翻之前的预告和介绍,那座"践踏者"步行基地的改装自由度相当离谱,从功能性模组到外观涂装都能自己折腾,说白了就是一个会移动的家,也是你在这片沙海里唯一能依靠的堡垒。一旦它被其他玩家盯上或者遭遇袭击,你损失的不只是一条命,可能是一整趟搜刮的心血。这种"带家打仗"的设计在同类游戏里不算多见。
话说回来,服务器负载这种问题,小团队确实容易踩坑。Hologryph和TowerHaus都不算大厂,突然涌入的玩家量一旦超出预期,服务器直接崩给你看。与其让大伙儿第一天就骂着退款,不如老老实实延期把基础设施弄稳。想想之前多少抢先体验游戏因为首日炸服被差评淹没,这波操作算是清醒的。
6月22日,Steam抢先体验见。到时候那台"践踏者"能不能扛住其他玩家的集火,就看谁搜刮得更凶、改得更狠了。
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